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棋類培訓

國際象棋規(guī)則是什么

時間:2024-08-24 13:46:52 棋類培訓 我要投稿
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國際象棋規(guī)則是什么

  象棋不僅有中國象棋,更有國際象棋。那么大家知道國際象棋規(guī)則是什么呢?下面一起來了解下!

國際象棋規(guī)則是什么

  國際象棋規(guī)則是什么1

  國際象棋規(guī)則

  國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現(xiàn)。

  國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數(shù)字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。

  我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為擴展的中心。

  國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。

  白方

  王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方

  王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

  棋子的走法

  下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據(jù),就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。

  各種棋子的走法和價值如下

  王

  橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。

  后

  橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當于兩個車或者三個馬(象)。

  車

  橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當于一個半馬或一個半象。

  象

  斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優(yōu)于馬,次于后和車。

  馬

  先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當于象。

  兵

  只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

  兵的吃子還有一項特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經過的格子。這種吃法叫吃過路兵。

  吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的'威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

  如說現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因為后的威力最大。但也可以根?jù)棋勢需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。

  國際象棋規(guī)則是什么2

  1、棋盤和棋子

  國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2、走子規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

  車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的.吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3、特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般的方法外,國際象棋中存在下面三種特殊方法:

  吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。

  兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經被移動過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方"將軍";

  王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

  國際象棋規(guī)則是什么3

  王(King)的走法

  又稱“國王”。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”。吃子與走法相同。

  后(Queen)的走法

  又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

  車(Rook)的走法

  又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

  象(Bishop)的走法

  又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

  馬(Knight)的走法

  又稱“騎士”,馬的.走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

  兵(Pawn)的走法

  兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

  三個特殊走法

  兵的生變

  當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

  吃過路兵

  當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。

  王車易位

  又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。

  使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。

  如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能易位:

  當王被將軍時

  王和參與易位的車之間有棋子時

  易位時王將要經過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方棋子的進攻時

  勝負和判斷

  勝利條件

  1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成為王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對“王”的威脅(稱為“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

  2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。

  3.一方認輸。

  國際象棋規(guī)則是什么4

  一、布子規(guī)則

  國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  二、行棋規(guī)則

  國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負。

 。1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

  (2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

  三、特殊著法

  除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

  兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的`方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

  王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:

  1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);

  2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);

  4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;

  5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)!咀ⅲ捍隧椧(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則!

  對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:

  1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;

  2.用來易位的車正受對方攻擊;

  3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。

  上述三點不影響王車易位的進行。注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。

  四、勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  1.一方輪走時,提議作和,對方同意;

  【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的!

  2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”;

  3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意);

  5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復”;

  6.雙方在連續(xù)50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。

  國際象棋規(guī)則是什么5

  國際象棋棋盤

  國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。

  國際象棋棋子

  國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

  國際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車

  橫、直都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶樱蛇M可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過路兵

  如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達的格子,而是占據(jù)它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個兵到達對方底線時,即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。

  3、王車易位

  在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。

  1.易位的方法是讓王向車的`方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;

  2.王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;

  3.王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。

  勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。

  當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

  2、雙方都無法將死對方王時,判和。

  3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

  5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國際象棋規(guī)則是什么6

  國際象棋規(guī)則長易位

  長易位是國際象棋中王車易位的一種走法。目的:一是把王轉移到安全的位置,二是把車投入戰(zhàn)斗。

  下列五種情況之一不能易位:

  1.王和參加易位的車已經走動過。

  2.王和車之間還有別的棋子。

  3.王正被對方將軍。

  4.在王車易位的過程中,王經過的格正受到攻擊。

  5.在王車易位后,王到達的格正受到攻擊。

  國際象棋規(guī)則走法

  王:直、橫、斜都可以走,但每次限走1格

  王關系這整盤棋的勝敗,任何一方的王被將死,游戲就結束了。(這一點和中國象棋的將(帥)一樣,不同的是,國際象棋的王沒有“九宮”的限制)一般在開局階段,王都會藏在己方兵陣中,受到保護。但在殘局時,往往要“御架親征”。

  王不能走到手對方棋子攻擊的格上去,當被將軍時,也不能不采取應付措施

  在棋盤中間能走到的格有8個

  在棋盤邊線能走到的格有5個

  在棋盤角落能走到的格有3個

  車:直、橫都可以走,且格數(shù)不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)

  車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時發(fā)揮作用

  在棋盤中間能走到的格有14個

  在棋盤邊線能走到的格有14個

  在棋盤角落能走到的`格有14個

  象:斜走,格數(shù)不受限制

  象只能在同色的格內活動,和馬同屬輕子。象的威力撒于局面的性質,開放的局面中,象的威力大于封閉的局面

  在棋盤中間能走到的格有13個

  在棋盤邊線能走到的格有7個

  在棋盤角落能走到的格有7個

  后:直、橫、斜都可以走,且格數(shù)不受限制

  后是所有棋子當中威力最大的,初學者千萬不要把后單純地當成車或象來用。后的價值僅次于王,屬于重子。在開局階段一般不輕易出動,以免被對方棋子驅趕浪費步數(shù)。

  在棋盤中間能走到的格有27個

  在棋盤邊線能走到的格有21個

  在棋盤角落能走到的格有21個

  國際象棋規(guī)則是什么7

  國際象棋規(guī)則介紹

  棋盤格調:

  國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設置成不同的顏色),黑白棋子各16個。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計的人們以各種方式下國際象棋。

  棋子分布:

  對壘雙方:王:1個、后:1個、車:2個、象:2個、馬:2:個、兵:8個。

  走棋規(guī)則:

  兵(P):

  只能向前直走(不能后退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

  馬(N):

  每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。

  象(B):

  只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的'概念,全盤皆能走。

  車(R):

  橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。

  后(Q):

  橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負。

  吃棋子:

  這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。

  勝負:

  以吃掉對方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對方。

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