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棋類培訓

象棋那些事兒

時間:2024-08-21 08:00:45 永恒 棋類培訓 我要投稿
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象棋那些事兒

  中國象棋是起源于中國的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。愛下象棋的你,關于象棋那些事兒,你了解多少呢?下面小編為大家解答一下,希望能幫到您!

象棋那些事兒

  問題1

  誰發(fā)明了象棋?

  一說是韓信。他被呂后囚禁時,曾與一名獄卒傳授奇術——象棋。在獄中,韓信取來一根筷子,在地上畫了個方框,框中畫一條“界河”,河中寫“楚河”、“漢界”四字。接著又在河界兩邊各畫三十六個小格,并說:“你平時對我百般照料,今生今世我再沒機會報答你了,就把生平所學的奇術傳給你吧。”他說著叫獄卒取來紙筆,把紙裁成三十二個小塊,布在方框內界河兩方。一面的十六塊紙片各寫著帥、仕、相、車、馬、炮、兵等字,另一面的十六塊紙片上寫著將、士、象、車、馬、炮、卒等字。擺好后,韓信邊移動紙片邊告訴獄卒:“這個方框就是千軍萬馬的大戰(zhàn)場,兩面各代表一方的軍力。用兵之道,貴在主帥多謀善變,通盤籌劃、奇正配合,以不變應萬變……”并具體地教獄卒如何跳馬、出兵等。因此,西漢開國大將韓信也就成了名副其實中國象棋的發(fā)明者。他的奇(棋)術被后人世代相傳至今。

  問題2

  象棋中的紅色和黑色分別代表什么?

  劉邦和項羽的軍隊。傳聞,劉邦率領義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。而項羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰(zhàn)馬也都是黑色的!凹t帥黑將”大概由此而來。

  問題3

  為什么將帥不能照面?

  據(jù)有關史書記載,在楚漢大戰(zhàn)中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結果被楚兵用箭射中,差點丟了性命。對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就如同先動手的一方把對方的將(帥)射中了。

  問題4

  為什么象不過河,將仕不出九宮格?

  前方擒敵,后方坐鎮(zhèn)——反映傳統(tǒng)文化中不為高官厚祿的勇往直前精神,“信”和“忠”的傳統(tǒng)美德。將仕不出,指揮戰(zhàn)場——不拼兵力而靠智取,講究戰(zhàn)術,運籌帷幄。仕不出宮,誓死衛(wèi)將——忠肝義膽,義薄云天。

  問題5

  為什么象棋和棋多,難分勝負?

  古人發(fā)明象棋,不在勝負,在乎樂趣。只看哪一步可以妙手回春,哪一步可以力挽狂瀾,點到為止,勝負無謂,這便是下棋的最高境界。也體現(xiàn)了戰(zhàn)爭的最高境界——和平。

  拓展:

  行棋規(guī)定

  對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

  一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  棋例總綱

  棋例釋義

  對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。

  長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

  閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。

  車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”!白恿Α焙喎Q“子”。

  子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

  棋例總則

  在任何情況下,均不允許單方面長將。

  雙方均為允許著法,雙方不變作和。

  雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

  一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

  棋例通則

  允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

  其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

  兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

  占據(jù)防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

  凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼兌,按捉等,依此類推。

  棋例細則

  在任何情況下,均不許可單方面長將。

  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

  凡走子后,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

  凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

  凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

  凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均按閑著處理。

  凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均按閑著處理。

  雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

  其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

  過河兵(卒)子力價值浮動。

  發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

  凡走子兼具多種作用,從重定性。

  占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。[16]

  勝負規(guī)則

  勝負

  對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

  1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

  2.己方無子可走(被困斃);

  3.己方對對方“長將”或“長捉”;

  4.己方發(fā)出認輸請求;

  5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

  6.有時間要求的,超過規(guī)定時間;

  7.違反比賽規(guī)則。

  和棋

  出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

  2.一方提議作和,另一方表示同意;

  3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規(guī)定;

  4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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