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國際象棋的基本玩法
對(duì)于中國人來說,一提到象棋,大家都不陌生,但是大家一般想到的 都是中國象棋,其實(shí)象棋中還有一種國際象棋,也是十分有趣的哦,對(duì)于國際象棋規(guī)則大家了解多少呢?大家知道國際象棋怎么玩嗎?歡迎大家閱讀!
國際象棋的基本玩法 篇1
國際象棋和中國象棋,都是由2人對(duì)弈的,對(duì)弈雙方,斗智斗勇,進(jìn)行國際象棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上以移動(dòng)棋子體現(xiàn)。
國際象棋的棋盤是正方形的,國際象棋的棋盤由橫豎都是九條的直線形成9x9的64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示。
和直線垂直相交的線被叫做“橫線”,由黑到白可以用1到8來表示,所以國際象棋的棋盤的64個(gè)方格都可以用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。
依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。
國際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。
國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。
白方,王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方,王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
棋子的走法
下國際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。
除“王車易位”外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。
和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒有任何限制。
各種棋子的'走法和價(jià)值
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。
車
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵
只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定,如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。
吃過路兵必須在對(duì)方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來說是第八橫線,對(duì)黑方來說是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄樱乙?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲蟆5部梢愿鶕?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的走法是,王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
王車易位時(shí),如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。
勝負(fù)的規(guī)則
用棋子攻擊到對(duì)方的王,即在下一步就要吃掉王時(shí),稱“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡。“將”有下面幾種。
閃將
一個(gè)棋子走開,讓另一個(gè)棋子將軍。
抽將
一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時(shí),稱“抽將”。
雙將
兩個(gè)棋子同時(shí)“將”著對(duì)方的王,叫“雙”將。
被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。
和局
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋的基本玩法 篇2
國際象棋的基本下法
國際象棋分黑白兩方,每方各有8個(gè)兵(每方前排的8個(gè)棋子)、2個(gè)車(后排最外的2個(gè)棋子)、2個(gè)馬(車內(nèi)側(cè)的2個(gè)棋子)、2個(gè)象(馬內(nèi)側(cè)的兩個(gè)棋子)以及1個(gè)王(頂部為十字王冕)和1個(gè)后(頂部為金冠)。
國際象棋棋子走法
王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊
如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。
兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊
走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
專業(yè)術(shù)語
吃過路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過路兵的機(jī)會(huì)。
超現(xiàn)代主義
針對(duì)國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅(jiān)持兵在開局時(shí)的中心將成為目標(biāo)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。
浪漫
從19 世紀(jì)初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時(shí)代,那時(shí)棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動(dòng),也被叫作浪漫。
冒險(xiǎn)
沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時(shí)充分的計(jì)算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個(gè)冒險(xiǎn)的計(jì)劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險(xiǎn)的棄子之類。
無子可動(dòng)
在英語里,是指敵對(duì)的兩支部隊(duì)之間的對(duì)峙。在國際象棋術(shù)語里,指一個(gè)棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動(dòng)是和棋(平局)。
王車易位
每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。 長易位:左車向右移動(dòng)3格,王向左移動(dòng)2格。 短易位:右車向左移動(dòng)2格,王向右移動(dòng)2格。
以下情況,暫時(shí)不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”;
王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過。
國際象棋規(guī)則
俗話說不以規(guī)矩不成方圓,世上的萬物都遵循著一定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那么還有什么樂趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規(guī)則,想學(xué)的人趕緊收藏起來吧!
1、吃子規(guī)則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的'棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。
特殊
兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。
2、攻擊和將軍
如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。
此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
3、勝、負(fù)、和的判定
連續(xù)將軍達(dá)到10次,或某玩家累計(jì)被將軍達(dá)到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。
國際象棋的基本玩法 篇3
方法/步驟
白方先走黑方后走
在比賽時(shí)白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或者走成和棋。
摸子走子
在比賽過程中拿起哪個(gè)棋子,就要走哪個(gè)棋子,如果拿到對(duì)方的棋子就要把對(duì)方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對(duì)手或者裁判,同意之后才能擺棋。
落子無悔
棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。
糾正錯(cuò)誤
(1)在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)棋盤擺錯(cuò)方向,應(yīng)該把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。
(2)在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)雙方棋子拿反了應(yīng)該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時(shí)間就應(yīng)繼續(xù)對(duì)局。
(3)一方“將軍”時(shí),另一方應(yīng)該“應(yīng)將”如果未“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。
做好記錄
在規(guī)定要做記錄的`比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>
比賽禁例
(1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。
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