下象棋的規(guī)則和下法
象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Chinese chess),中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。下面小編為大家介紹下象棋的規(guī)則和下法,希望對大家有幫助。
下象棋的規(guī)則
第一章行棋規(guī)定
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條勝、負(fù)、和
4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方“將死”。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3被“困斃”。
4.1.4在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
第二章比賽規(guī)則
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
5.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負(fù)。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正。
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄簡寫記錄
回合紅方黑方回合紅方黑方
1炮二平五馬8進(jìn)71炮25馬87
2馬二進(jìn)三車9平82馬23車98
3車一平二炮8進(jìn)43車12炮84
第8條棋手須知
8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.
8.2了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.
8.5對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外).發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利.
8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.
8.7遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.
第9條犯規(guī)
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為.
9.1.2在對局進(jìn)行中,擅停.擅開棋鐘.
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實.
9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.
9.2凡判處"犯規(guī)",裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄.
第10條對局結(jié)束
10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果.
10.2對局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外).
第三章比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.
11.2大循環(huán)制
在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制.
11.3分組循環(huán)制
在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進(jìn)行決賽.
11.4積分編排制
在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.
國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條團體賽比賽種類
12.1分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行.各參加單位報名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應(yīng)列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.
12.2分臺換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應(yīng)臺次的棋手對弈.
12.4全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條先后走確定
13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在<<循環(huán)賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走.團體比賽"先走"的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.
13.4淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.
第14條成績計算
14.1每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結(jié)果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負(fù)場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條名次確定
15.1在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.3在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.5在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.6冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補充細(xì)則中作出明確規(guī)定.
第四章比賽附則
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織機構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題.
16.2競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設(shè)副裁判長一到數(shù)人.
16.3重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會.
第17條裁判職責(zé)
17.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定.
17.2認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實習(xí),細(xì)致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.
17.4嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.
17.5根據(jù)競賽日程,負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.
17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分.
17.8接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評.
第18條處分權(quán)限
18.1監(jiān)局裁判有權(quán)作出"警告"處分.
18.2裁判長有權(quán)作出"取消當(dāng)場比賽資格"的處分.
18.3競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上.
第19條賽場環(huán)境
19.1進(jìn)入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.
19.3確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.
第五章裁判細(xì)則
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.
20.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù).
20.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.
20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.
第二十一條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規(guī)定時限,即判負(fù).
21.2如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規(guī)定時限即判負(fù).若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄.
21.4因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用"+"號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用"-"號表示未經(jīng)實際對局而作負(fù).最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,"+"號等于2分;缺度者是個人,"+"等于1分,"-"號都等于0分.
第22條超時的規(guī)定
22.1在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時"論.
22.2如使用有過時標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量"超時"的依據(jù).
22.3如使用沒有過進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".
22.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定.
22.5一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認(rèn)輸.對方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按"超時"判負(fù).
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和.
23.3一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應(yīng)判和.如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負(fù).
審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計10著.
雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.
第24條待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1一方"長將"立即判負(fù).
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.
24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).
第六章棋例總綱
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理.
27.3占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條術(shù)語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".
28.2凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".
28.3捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".
28.6獻(xiàn)
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻(xiàn)".
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".
28.9閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為"閑".兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬"閑"的范疇.
28.10長將
凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為'長將"。
28.11長殺
凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長殺"。
28.12長捉
凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉"。
28.13長兌
凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長兌"。
類似解釋也適用于"長獻(xiàn)"."長攔".長跟"。
28.14長打?qū)﹂L打
凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為"長打?qū)﹂L打"。
28.15長打?qū)Ψ情L打
雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長打?qū)Ψ情L打"。
28.16有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為"有根子";反之,稱為"無根子".
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根。假根子和少根子按無根子處理。
第29條"捉"的概念
構(gòu)成"捉子",應(yīng)符合下列條件:
29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.
29.2"捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4下一著吃子或得子后,不致被將死.
第七章棋例細(xì)則
1.在任何情況下,均不許可單方面長將.
2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理.
3.凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理.
4.凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理.
5.凡捉子兼具兌.獻(xiàn).送吃,也按捉處理.
6.凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理.
8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和.
9.其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理.
10.過河兵(卒)子力價值浮動.
11.發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理.
12.凡走子兼具多種作用,從重定性.
13.占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.
象棋的下法
入門訣
馬走日,象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。
當(dāng)頭炮訣
起炮在中宮,比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護,卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。
士角炮訣
炮向士角安,車行二路前,過河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。
飛炮訣
炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫并當(dāng)頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。
象局訣
象局勢常安,中宮士必鴛,車先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢成方動炮,破敵兩岸邊。
破象局訣
一炮在中宮,鴛鴦馬去攻,一車河上力,中卒向前沖,引車塞象眼,炮在后相從,一馬換二象,其勢必英雄。
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國際象棋規(guī)則說明
一、布子規(guī)則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
二、行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
。1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為“enpassant”或“enpt”,法語中表示“路過”。
兵升變:本方任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個條件同時成立時,方可進(jìn)行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);
4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的'車不能用來進(jìn)行“王車易位”)!咀ⅲ捍隧椧(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進(jìn)行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。MaxPam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。】
對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)。
上述三點不影響王車易位的進(jìn)行。注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。
四、勝負(fù)判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的!
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”;
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學(xué)者要注意);
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3folder"或“三次重復(fù)”;
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。
國際象棋棋盤
國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。
國際象棋棋子
國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。
國際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個兵到達(dá)對方底線時,即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。
3、王車易位
在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。
1.易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;
2.王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;
3.王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。
勝負(fù)判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當(dāng)一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。
當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。
除“將殺”外,還有對方“超時判負(fù)”和“對方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。
2、雙方都無法將死對方王時,判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。