影視后期制作技術(shù)及發(fā)展過程
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現(xiàn)如今的影視界,后期制作已經(jīng)成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,后期制作已經(jīng)成為了與影片內(nèi)容同樣重要的位置。那讓我們來談?wù)勈裁词呛笃谥谱骷夹g(shù)和它的發(fā)展過程吧。
影視后期制作的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個(gè)大的發(fā)展階段。原始手工制作階段、朔膠模型搭建影視合成制作階段、三維電腦制作及非線編合成階段。在每個(gè)發(fā)展階段中,影視后期制作無論在其設(shè)計(jì)形式上、觀眾認(rèn)可度上、信息承載量上都具有較大差別,并且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術(shù)水平和生命周期。
最初的影視后期創(chuàng)作需要美術(shù)工作人員繪制在紙上畫出所需的圖案、圖標(biāo)和所要的形態(tài),然后運(yùn)用攝錄機(jī)將其拍攝記錄下來,再置于編輯機(jī)上進(jìn)行編輯,從而與所需影視合為一體,最終呈現(xiàn)在影視屏幕中。但這樣的工作效率可想而知,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。在設(shè)計(jì)形式上,因?yàn)槿啃枰掷L制作,這樣受創(chuàng)作人員個(gè)人素質(zhì)影響比較大,因此,限制了當(dāng)時(shí)復(fù)雜的影視作品佳作產(chǎn)生,以至于當(dāng)時(shí)的影視作品設(shè)計(jì)形式單一,都是以單幅畫面以及走影式拍攝方式進(jìn)行的影片設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)理念上,手繪制作的創(chuàng)作方式迎合了當(dāng)時(shí)人們對(duì)美術(shù)以及相關(guān)知識(shí)的認(rèn)識(shí)范圍,較為重視美術(shù)學(xué)?傮w來說,因?yàn)樘幱趩我凰季S模式下,影視后期制作還沒有形成它獨(dú)特的商業(yè)性質(zhì),僅僅只是作為電影故事與里面特技相結(jié)合的一種銜接手段,在當(dāng)時(shí)實(shí)現(xiàn)了一些不可能的特技過渡手段。同時(shí),由于當(dāng)時(shí)群眾觀看節(jié)目的機(jī)會(huì)有限,影視后期這一技術(shù)上的弊端并沒有對(duì)當(dāng)時(shí)影視業(yè)的發(fā)展造成較大的壓力與阻礙。
進(jìn)入20世紀(jì)80年代初的影視產(chǎn)業(yè),隨著科技的不斷發(fā)展,原始手工繪制已經(jīng)無法滿足當(dāng)時(shí)觀眾的視覺需求,當(dāng)時(shí)的工作者也想出了更好的'代替與結(jié)合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結(jié)合的候機(jī)制作階段。例如《克塞號(hào)》中的恐龍?jiān)煨团c克塞號(hào)造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結(jié)合等。這些技術(shù)掀起了當(dāng)時(shí)影視后期制作的高潮,一系類的經(jīng)典科幻片例如《回到未來》中的時(shí)空機(jī)器及穿梭時(shí)的景物變換,《第三類愛情》中的外星人接觸,《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》中的星河戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等都是影視后期編程制作與影片故事的結(jié)合藝術(shù)方式。同時(shí)也奠定了科幻影視在影視業(yè)的重要地位。
隨著觀眾對(duì)科幻電影的喜好,電影后期技術(shù)的開發(fā)已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)代樞紐之一,在進(jìn)入90年代初期,三維軟件逐步成型成為了電影后期制作不可或缺的一項(xiàng)技術(shù)。例如早期《從地心竄出》中的三維技術(shù)制作出來的簡(jiǎn)單場(chǎng)景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的制作,1999年的《機(jī)器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動(dòng)畫的結(jié)合和修復(fù)工作。
影視后期的制作已經(jīng)成為電影生命不可或缺的一股強(qiáng)大力量。隨著影視業(yè)的發(fā)展,后期編輯已經(jīng)非常成熟。
下面我針對(duì)現(xiàn)流行的影視后期技術(shù)做出分析,以便大家更加了解影視后置的制作方式。
一、非線編輯。
現(xiàn)今的非線編輯就是將各種模擬素材及音效素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)化科技技術(shù),再將轉(zhuǎn)化出來的數(shù)據(jù)進(jìn)行存檔之后利用后期合成軟件,如After Efects、Premiere等進(jìn)行的后期視屏與音頻以及特效圖像的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的一個(gè)整體的系統(tǒng)化過程——非線編輯軟件。
二、遮罩技術(shù)的應(yīng)用。
這項(xiàng)技術(shù)在影視作品的制作中十分重要。運(yùn)用軟件Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行對(duì)視頻的編輯與合成工作,遮罩技術(shù)可以通過改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運(yùn)動(dòng)路徑來做出各種生動(dòng)的鏡頭畫面,使影視作品的每一個(gè)鏡頭及畫面更加緊密相接,使其更加自然流暢。可見遮罩對(duì)影視后期的制作起到了很重要的作用。
三、三維技術(shù)與應(yīng)用。
三維技術(shù)在人們的生活中已經(jīng)不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達(dá)》中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物造型的設(shè)計(jì),《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場(chǎng)景設(shè)計(jì),都是三維設(shè)計(jì)軟件的功勞。
如此可見,一部好的影片除了不可或缺的完美故事情節(jié)以外,現(xiàn)代科技也成為了一部電影成功與否的重要工具之一。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不短更新與發(fā)展,相信在影視后期制作做好每個(gè)鏡頭的處理與編輯已經(jīng)成為電影業(yè)的發(fā)展前景。這樣看來,影視后期軟件的發(fā)展與應(yīng)用必將把影視業(yè)推向一個(gè)新的高峰。
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