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《老狼老狼幾點了》中班教案(精選7篇)
計教學過程,避免出現(xiàn)知識性錯誤。那種遠離課標,脫離教材完整性、系統(tǒng)性,隨心所欲另搞一套的寫教案的做法是絕對不允許的。下面是關(guān)于《老狼老狼幾點了》中班教案,希望可以給大家有所幫助!
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇1
活動目的:
1、通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套,不同顏色的墊子兩塊。
活動過程:
1、第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。
、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。
、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。
2、第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的'是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。
、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。
3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。
、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。
、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?
、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇2
一、活動目標:
1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。
2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
二、活動過程:
(一)熱身:
教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
(二)活動開始:
1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。
2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。
(三)教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。
(四)游戲結(jié)束,教師組織幼兒進行放松活動。
三、活動總結(jié):
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的'同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結(jié)束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇3
活動目標:
練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。
知道生病了不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。
學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
活動準備:
老狼頭飾、場地游戲規(guī)則:
1、老狼回答幾點時不準回頭看。
2、幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留。
3、只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追。
4、老狼不能追捉已過橫線的幼兒。
玩法:
在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了。這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者。玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
反思和改進
1、加大懲罰的力度
游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的'力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。
2、適時改變游戲規(guī)則
游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的;顒又形覀兛呻S時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追!袄侠恰碧踊亓思遥靶⊙颉眰儎倮。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結(jié)起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。
3、教師平時應多親近孩子
在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。
同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據(jù)活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇4
一、創(chuàng)編意圖:
椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結(jié)合中班幼兒的特點設(shè)計這個游戲活動。
二、活動名稱:
圓凳樂
三、適合班級:
中班
四、參加人數(shù):
30人
五、適用季節(jié):
四季
六、活動時間:
8-10分鐘
七、活動目標:
1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。
3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。
八、活動準備:
小圓凳、操場
九、活動過程:
。ㄒ唬╅_始部分。
。1)用圓凳圍圈
。2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)
。3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)
。ǘ┗A(chǔ)部分。
。1)依次用凳子從高出往下跳
(2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡
。3)幼兒做滾凳子游戲
。ㄈ┓潘蛇\動
坐在凳子上做放松運動
十、活動自我評價:
設(shè)計上針對中班幼兒的'心理特點,設(shè)計一些貼近幼兒生活的活動內(nèi)容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極;顒佑珊唵蔚恼、蹲、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發(fā)展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。
十一、活動規(guī)則:
幼兒每人一把小圓凳,圍成圓圈一起活動。
十二、活動保障:
干凈平整的塑膠或草坪操場。
十三、活動建議:
適合四季整個班一起活動,可以配上音樂。也可以創(chuàng)編成小凳操。
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇5
活動目標:
1、幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析
3、幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。
4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動準備:
熊媽媽頭飾、數(shù)字卡片、實物卡片、音樂《倫敦橋》
活動過程:
一、幼兒通過聽數(shù)做反應,復習認識10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
教師以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩"熊媽媽,幾點了"的游戲。
游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內(nèi)的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
二、幼兒通過觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
三、幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來。
老師出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:
1、誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的'排列規(guī)律;
2、教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1--10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
四、幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。
音樂游戲《倫敦橋》。
請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。
五、結(jié)束環(huán)節(jié)。
師:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學王國認識更多的朋友……
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇6
游戲目標
1、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
2、發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、體驗同伴間友好的情感。
游戲準備
1、材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個
2、音樂:《別看我是一只羊》
3、環(huán)境布置如圖:羊村
游戲過程
(一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。
師:小羊們,村長今天帶你們?nèi)ネ嬗螒,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。
。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。
指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。
評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。
2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則
玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊,村長帶領(lǐng)幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。
指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。
評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則
3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。
玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上
指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。
評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。
4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上
玩法:同上
指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。
評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的.抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。
5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。
玩法:用炸藥包趕跑老狼。
指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。
評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)則進行游戲。
(三)活動結(jié)束:師生共同收拾材料離開場地
村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。
游戲反思
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。
《老狼老狼幾點了》中班教案 篇7
設(shè)計意圖
《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用
圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發(fā)展。
活動目標
A組:
、倌苷_運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。
②能在游戲中承擔老狼角色,領(lǐng)導游戲。
、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。
B組:
、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
、谀茉谟螒蛑袚涡游锝巧瑓⑴c游戲。
、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
C組:
、倌芊抡f句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。
、勰芑咀袷赜螒蛞(guī)則。
教學重點:
1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。
2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。
教學難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調(diào);助教帶領(lǐng)。
活動準備
1、教學環(huán)境布置:
地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動物的家、老狼的家。
2、資源準備:
老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家
3、學生分析人數(shù):10人
年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。
現(xiàn)有能力:
A組:宇、浠
該層學生語言理解與表達能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導者,帶領(lǐng)其他學生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟
晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。
聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。
C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的'理解還有待提高,
能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規(guī),紀律較差,洋注意力集中時間較短。
活動過程
1、課前準備
、賻熒鷨柡。
、邳c名。
、塾螒蛘n堂規(guī)則:
“計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋
友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;
教師發(fā)出“停止”信號時,學生需回到位置上。
2、游戲熱身
、俳處煟荷弦还(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?
、诮處熡觅N圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規(guī)則。
《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。
3、游戲環(huán)節(jié)
【游戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數(shù)多。
第一輪游戲:
、俳處煱缪堇侠牵瑢W生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)
、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲(引導學生用口語表達):
老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?
誰打到了老狼……
、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
第二輪游戲:
①教師與第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲。
、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。
第三輪游戲:
、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
、鄣谝恍〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
活動總結(jié)
本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據(jù)游戲與認知發(fā)展的關(guān)系來分類,又或是根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。
與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。
第一輪研修課時,因教學目標設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標會立足于本節(jié)課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續(xù)探討的。
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