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最新動漫游戲人物形象研討
一個優(yōu)秀的動漫游戲人物設計是多方面的,設計師們往往要對形象與腳本的對應關系行進深思熟慮,包括人物的自身比例關系、人物的地域性與特征、還有人物體現(xiàn)出來的民族特點。隨著時間的推移,動漫游戲人物的設計體現(xiàn)出一個國家的科技水平,人物設計也逐漸的演變成為了一種特有的藝術特成,區(qū)別于其他傳統(tǒng)人物設計形式。
演變與發(fā)展動漫游戲人物的發(fā)展過程,是一個由簡單到復雜,由抽象到具象的演變過程。受當時的科學技術水平的影響,早期的動畫都是非常簡單的動畫,原畫人物形象都是用傳統(tǒng)的手繪方式進行設計的。在20世紀初期,美國的動畫大師沃德.迪士尼設計出了成熟的動漫形象——米老鼠和唐老鴨,它們的出現(xiàn)打破了當時藝術設計的形式,整個動畫作品呈現(xiàn)著美國式的詼諧幽默,成為迪士尼工場的典型動漫人物代表,進而成為現(xiàn)代動漫的鼻祖。
20世紀中期,電子計算機技術的發(fā)展推動了動漫游戲設計的發(fā)展,人物的設計融入了一些先進的設計理念,開始了進一步的轉變與發(fā)展,也使得動漫與游戲人物的設計效率得到了提高。
20世紀90年代家用電腦和網(wǎng)絡的出現(xiàn),帶來了新奇的高效的繪畫手段和繪畫軟件,而且也帶來了全新的繪畫形式——動漫游戲人物由2D向3D的轉變。動漫形象從表現(xiàn)手法、設色、材料、動作等開發(fā)設計上越來越豐富,帶有鮮明的時代氣息,給人以新的視覺沖擊力。
歐美動漫游戲中的人物形象設計優(yōu)秀的人物設計是動漫游戲作品成功的重要環(huán)節(jié),一個好的人物設計要具有好的美術造型,對不同的故事情節(jié)做出更多的變化,包括人物的原畫設計、后期建模與材質處理等重要因素。在動漫游戲技術革新和技術培養(yǎng)方面,歐美韓日卻遠遠超出中國掌握著主導地位。日韓等國的優(yōu)勢體現(xiàn)在動漫的制作方面,而歐美等國主要體現(xiàn)在游戲制作方面。
20xx年是一個網(wǎng)絡游戲風靡全球的年代,最具世界影響力的一款網(wǎng)絡游戲是由美國的暴雪公司制作的《魔獸世界》,它的前期的設定、包括人物、場景與故事背景都是經(jīng)過深思熟慮的,其中最關鍵的就是人物的設計。整個游戲主要由歐洲古代的奇幻類型人物組成,涉及到了很多的特定方面,比較符合歐美人的種族體系,其中有堅韌的矮人、中庸的人類和科技聰明的侏儒。在部落人物方面的設定相對來說比較偏向于邪惡,有狂暴侵略的獸人、恐怖的亡靈、貪婪的巨魔與神秘的牛頭人,這些人物的設定都非常的人性化與個性化。
歐美的硬派漫畫風格在現(xiàn)代的動漫畫風中是很搶眼也是最受人喜歡的風格,而《魔獸世界》這款游戲的人物設計全部走歐美硬派漫畫路線。人物設計造型嚴謹而不失個性,在種族的原畫設定上更加突出了對種族的一個特有的藝術概括。例如游戲中的亡靈種族雖然是以漫畫風格表現(xiàn)的,但是在整個的人物繪制方面能夠給人以強烈的歐美漫畫的藝術表現(xiàn)形式,每個單獨的設計實質上都聯(lián)系著重大的劇情系統(tǒng)。如果說這是傳統(tǒng)的藝術表現(xiàn)形式,那么它應該是一個在結合了現(xiàn)代概念藝術設計的基礎上而表現(xiàn)的歐美漫畫的藝術形式。
中國動漫游戲人物中的形象設計在建國的初期,我國動畫在表現(xiàn)上借鑒和采用了傳統(tǒng)戲曲、水墨畫技法,民間剪紙、皮影和木偶等藝術形式,體現(xiàn)出了強烈的東方文化氣息并成功地塑造了一批批動畫形象。涌現(xiàn)了一部分優(yōu)秀的動漫作品,比如《大鬧天宮》《天書奇譚》《小蝌蚪找媽媽》等,在這些早期的動漫作品中體現(xiàn)更多的是一種人文關懷與對現(xiàn)代社會的美好向往,當然最重要的一點就是人物的的表現(xiàn)手法。中國的早期動漫作品主要是以很簡單的線條進行概括,加上我國特有的水墨技法和意象造型,塑造了一代經(jīng)典的卡通動漫形象,體現(xiàn)出我們的特有的文化精神。
近代同樣也有很多優(yōu)秀的作品誕生,比如《葫蘆娃》《黑貓警長》等優(yōu)秀的動漫作品幾乎占據(jù)了當時青少年朋友們的大部分時間,也正因為這些動漫作品的誕生,激起了一批優(yōu)秀的中國動漫人的誕生。
進入21世紀,不斷的誕生了更多具有中國特色的動漫作品,例如《哪吒傳奇》、《喜羊羊與灰太狼》等作品。一部分優(yōu)秀的游戲作品的誕生也彌補了動漫游戲的不足,給人印象最深的是大宇公司的出品的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲,盡管使用的日本游戲引擎制作,但是整個游戲沒有一點日本游戲的味道。其中的人物設計表現(xiàn)惟妙惟肖,游戲中俠氣昂然的李逍遙,雖然是名不見經(jīng)傳的小人物,但是在中國優(yōu)秀的設計師手里賦予了他英雄一般的面龐,整個人物的設計原畫包括在游戲里的形象都主要是以中國古典的線描手法表現(xiàn),高貴典雅,十分陽剛,十分中國化。與其它中國的同類游戲相比,這款游戲的人物設計幾乎是最能體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的游戲,也同樣值得我們尊敬與學習。
民間故事、神化傳說、地方特色的市場前景十分廣闊,我們在創(chuàng)作游戲動漫作品的時候更應該挖掘優(yōu)秀的歷史題材,將中國的詩詞歌賦、傳統(tǒng)文化精髓融入游戲與動漫中。利用動漫游戲的人物形象設計來繼承和發(fā)揚中國的傳統(tǒng)文化,同時吸取歐美日韓等國家的優(yōu)秀特點完善我們的作品,設計出優(yōu)秀的動漫游戲人物來提高我們的動漫游戲水平。
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