圍棋的各種圍法規(guī)則
在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)中,是不是經(jīng)常追著老師要知識(shí)點(diǎn)?知識(shí)點(diǎn)就是一些常考的內(nèi)容,或者考試經(jīng)常出題的地方。掌握知識(shí)點(diǎn)是我們提高成績的關(guān)鍵!以下是小編幫大家整理的圍棋的各種圍法規(guī)則,歡迎大家分享。
圍棋的各種圍法規(guī)則1
圍棋的各種圍法規(guī)則
1、棋局的變化,尤其是開局的變化越來越難以創(chuàng)新。圍棋從中國古棋的座子制到日本古代取消座子制是一個(gè)飛躍,對(duì)開局變化至少提供了數(shù)十倍的多樣性;到后來由于對(duì)棋局研究得越來越透徹,多樣性卻漸漸減少。當(dāng)前世界頂尖棋手所下的棋,開局幾乎千篇一律,這不能不說是一件憾事,也給我們敲響警鐘——失去了自由的智力競技又能走多遠(yuǎn)?五子棋也是一樣,自從各種星月開局被研究透徹之后,下棋就如打譜,毫無新意;后來出現(xiàn)交換、連下等規(guī)定,對(duì)棋局的變化有所裨益,但依舊杯水車薪,尤其是第一手必須置于天元實(shí)非合理的規(guī)定。
2、棋局的勝負(fù)判定難以精準(zhǔn)把握。古代圍棋沒有貼子制度,先行方優(yōu)勢(shì)赫然,這顯然是不公平不合理的;現(xiàn)代圍棋出現(xiàn)了貼目制度,但中日韓三個(gè)圍棋大國對(duì)貼目數(shù)量的規(guī)定并不一致,目前也沒有任何證據(jù)證明貼多少目是完全絕對(duì)公平的。五子棋的先行優(yōu)勢(shì)更是達(dá)到了先手必勝的地步,雖然目前的五子棋規(guī)則都在力爭消除先行優(yōu)勢(shì),但仍然爭議不斷,不能盡善。
本套規(guī)則的核心變化是增加了開局階段的自由座子及預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)這兩個(gè)步驟,可以幾乎完全彌補(bǔ)上述兩個(gè)方面的缺陷。
規(guī)則補(bǔ)充
首先,開局階段的自由座子可以為圍棋五子棋的開局增添許多新鮮的.開局。以圍棋為例,目前的前四手基本都落在棋盤四角的角星位或小目上,不提翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)同型的重復(fù),四手棋的變化不過81種;而一旦使用自由座子,前四手的變化立刻激增至近7億,即使除去邊路,也有近3億變化。事實(shí)上,這數(shù)據(jù)已經(jīng)窮盡了圍棋前四手的變化數(shù)量,徹底自由、徹底解放。
其次,預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)取消了死板的圍棋貼目制度、五子棋必須五連分勝負(fù)制度,其勝負(fù)判定更靈活、更公平、也更能體現(xiàn)對(duì)弈雙方的能力。以五子棋為例,猜先定先手未免有點(diǎn)聽天由命、交換連下?lián)屜仁治疵庥悬c(diǎn)看重心機(jī),都不能稱之為純粹的五子棋競技。但協(xié)定勝負(fù)完全是根據(jù)雙方對(duì)棋局進(jìn)程的判斷而定,既不聽天由命,更不看重五子棋之外的心機(jī),完全在框架內(nèi)比較雙方思路的精準(zhǔn)程度。同樣的開局、同樣的進(jìn)程很可能有不同的勝負(fù)結(jié)果,這取決于雙方的預(yù)判,如此勝負(fù)判定更為靈活;執(zhí)黑執(zhí)白和勝負(fù)依據(jù)都由雙方共同制定,如此勝負(fù)判定更為公平;對(duì)棋局進(jìn)程預(yù)判的精準(zhǔn)程度則又直接體現(xiàn)了對(duì)弈雙方的能力。
細(xì)節(jié)說明
1、關(guān)于圍棋中自緊氣自殺是否允許。根據(jù)傳統(tǒng)規(guī)則,自殺是不允許的;根據(jù)現(xiàn)代規(guī)則,自殺一手等于棄權(quán);根據(jù)應(yīng)氏規(guī)則,自殺是允許的。但事實(shí)上,在實(shí)際對(duì)局中不會(huì)出現(xiàn)自殺情形,討論是否允許自殺對(duì)于對(duì)局并沒有意義,其意義在于對(duì)“自由落子”適用條件的限定。作為一項(xiàng)自由的智力競技,落子應(yīng)該越自由越好,完全沒有限定最好。但在實(shí)際對(duì)局過程中,由于“劫爭”會(huì)導(dǎo)致對(duì)局無法結(jié)束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,沒必要做其它的落子限定,自緊氣自殺應(yīng)該是允許的,但“棋盤上不能保留死子”這一規(guī)則必須貫徹執(zhí)行。
2、關(guān)于圍棋的終局計(jì)算。目前主要有兩種計(jì)算方法:數(shù)子法和數(shù)目法。在探討最好最合理最標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算方法前,首先要討論一個(gè)根本性的問題:圍棋的目的是“活子”還是“圍地”?我認(rèn)為既然稱為“圍”棋,那么顯然“圍地”作為目的更為合理,也更符合古代戰(zhàn)爭的目的。既然如此,填子計(jì)算活子數(shù)量(應(yīng)氏規(guī)則)、為了保證存活而還棋頭(古代規(guī)則)等規(guī)則就沒有意義,因?yàn)樗鼈兪轻槍?duì)“活子”為目的進(jìn)行計(jì)數(shù)的。其次對(duì)于所圍的地盤應(yīng)該怎么計(jì)算?是僅僅計(jì)算所包圍的空地,還是連同己方活子一起計(jì)算?個(gè)人覺得應(yīng)該是活子連空一起計(jì)算。活子相當(dāng)于圍墻,沒有理由將圍墻所處的位置排除在己方的地盤之外。綜上可知,數(shù)子法是最為合理標(biāo)準(zhǔn)的地盤計(jì)算方法。另外,數(shù)子法也是最為簡單的計(jì)算方式,一是不必另外計(jì)算死子數(shù)量,二是只需數(shù)一方的地盤即可,三是無需考慮雙方落子數(shù)量不等的情況。數(shù)目法可以作為一種簡便方法及在對(duì)局時(shí)作形勢(shì)判斷的方法。
3、關(guān)于和局。棋類比賽出現(xiàn)和棋是很正常的現(xiàn)象,不應(yīng)該完全杜絕,但在必須分出勝負(fù)的比賽中,和棋就比較麻煩,應(yīng)當(dāng)將其消除。因此在本套規(guī)則內(nèi),根據(jù)是否有必須分出勝負(fù)的要求,對(duì)預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)依據(jù)做了明確的規(guī)定,要求它能在任何情況下都能分出勝負(fù)。但若兩人作出相同的判斷,即使能確定雙方的棋子顏色,要求他們協(xié)定互相認(rèn)可的勝負(fù)依據(jù)比較難;而在規(guī)則中額外限定則又添加了天命運(yùn)氣,這一點(diǎn)上不能盡善,甚憾。
4、關(guān)于五子棋的禁手。由于對(duì)弈雙方協(xié)定的勝負(fù)依據(jù)一般是形成五連時(shí)的手?jǐn)?shù),所以先行的優(yōu)勢(shì)已然消失,即使必能先達(dá)成五連,也難以把握究竟在哪一手達(dá)成,禁手因此也就沒有了存在的必要。但若從增加難度這方面考慮的話,禁手可以擴(kuò)展思維的廣度和深度,能有效減少簡單開局導(dǎo)致的同判致和情形。所以我建議,原先專屬于先行方的禁手要么全部取消,要么雙方都禁。
圍棋的各種圍法規(guī)則2
圍棋有以下四條基本下法:
1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點(diǎn)上。
3、棋子落子后,不得向其他位置移動(dòng)。
4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
圍棋的規(guī)則為:用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個(gè)交叉點(diǎn),棋子走在交叉點(diǎn)上,雙方交替行棋,落子后不能移動(dòng),以圍地多者為勝。
圍棋的下法有下列的小技巧:
1、第一手不要下中間。
絕對(duì)不要緊貼別人下,對(duì)方若是高手,你的子很快會(huì)被吃掉。緊記金角銀邊草肚皮,但是肚皮很大,絕不可能光搶角就會(huì)贏,要伺機(jī)搶肚皮。
2、保持不斷的學(xué)習(xí)。
別指望不看定式會(huì)有進(jìn)步,業(yè)余的棋手必須要看定式,因?yàn)槲覀冏约合虏怀龆ㄊ。換句話說,要下好圍棋必須買書看!镀寤辍返挠绊懞艽,但其中的棋都是秀策古譜,只是講究華麗,難免過時(shí),不實(shí)用,所以不建議模仿。
3、下出自己的棋風(fēng)。
看見對(duì)方地盤大,不要莽撞打入,學(xué)著研究對(duì)方的意圖。
4、克服畏懼心理。
新手與稍有基礎(chǔ)的人交鋒,自然會(huì)受挫,之后下棋便畏縮,不敢放手一搏,在序盤階段往往在很小的區(qū)域投入大量的子力,而此刻對(duì)手根本沒有對(duì)此區(qū)域進(jìn)行進(jìn)攻。這是不必要的。盡可放手一搏。
5、養(yǎng)成喜歡吃子的習(xí)慣。
和新手下我可保證不失一子,但效果未必最佳。高手懂得放棄,新手如果浪費(fèi)棋子去吃別人放棄的棋是很吃虧的,畢竟圍棋是一人一手輪流下的,浪費(fèi)了幾手自然相差很大。
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一、棋盤
下圍棋所需要的用具不多。首先準(zhǔn)備一副棋盤,棋盤的大小有一定的規(guī)格,通常是44×41厘米的矩形。制棋盤的材料不限,普通的棋盤一般是在紙或塑料紙上劃上規(guī)定的線即可,稍高級(jí)的 棋盤是用木板制成的。
棋盤的表面劃有縱橫各19路直線,形成361個(gè)交叉點(diǎn),其中規(guī)定的9個(gè)交叉點(diǎn)被畫成較大的黑點(diǎn),這9個(gè)點(diǎn)就稱為“星位”, 而中央的星位我們稱之為“天元”。棋盤上的各部分分別稱為右上角、右邊、右下角、上邊、下邊、左上角、左邊、左下角及中腹。
二、圍棋的下法
找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對(duì)手隔棋盤相對(duì)而坐進(jìn)行對(duì)弈了。首先要決定誰執(zhí)白棋誰執(zhí)黑棋,正規(guī)比賽時(shí),一般用猜先的辦法來決定。平時(shí)對(duì)弈則通常是由棋力較差的一方執(zhí)黑棋,棋力較強(qiáng)的一方執(zhí)白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規(guī)矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執(zhí)黑棋和白棋。
決定好兩人所執(zhí)棋子之后,就由執(zhí)黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤上的361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內(nèi)。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。
請(qǐng)記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續(xù)下兩子。
三、圍棋的勝負(fù)判別
圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因?yàn)槠逑峦旰,以雙方所圍地域的大小來決定勝負(fù),占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應(yīng)各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過180個(gè)半即為勝,否則為負(fù)。當(dāng)雙方各占180個(gè)半即為和棋。
在實(shí)際對(duì)局中,可根據(jù)不同的對(duì)局方式,采取相應(yīng)的計(jì)算勝負(fù)的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當(dāng),輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應(yīng)貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的個(gè)數(shù)定勝負(fù)時(shí),只需數(shù)一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計(jì)算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計(jì)算時(shí),按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數(shù)者為勝。
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