中國象棋入門基礎知識介紹
中國象棋是起源于中國的一款游戲,具有十足的趣味性和挑戰(zhàn)性,對于初學者而言,走進中國象棋的神奇世界需要一定的入門指導。以下是中國象棋入門基礎知識介紹,希望有興趣的棋友們能夠通過此介紹,對中國象棋作進一步的了解。
中國象棋入門
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
中國象棋勝負判定
當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。
當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術語
開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調運最為關鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
棋盤九宮:將帥活動區(qū)域 棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
中國象棋開局布陣法
1、盡快出子
就是說布局的時候要在不喪失先機的情況下,迅速的將強子出動出來,這也為后來的攻擊打下基礎。
2、主力集結
在象棋對戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強子匯集一方發(fā)動攻擊,才會給對手不可反抗的打擊,從而獲勝。
3、二翼呼應
在布局過程中,也有的時候采取二翼呼應的原則,也就是說二邊要兼顧,不會出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對手攻擊的時候可以很好的防范,不至于手足無措。
4、鞏固后防
布局的時候,絕對不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對方的暗算而吃大虧,甚至導致全盤皆輸,要適時鞏固自己的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
5、爭奪主動
有的人下棋自由自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對全局的主動權,一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動。
6、控制對方
在掌握主動權的時候,下一步就要控制對方,做到“一切盡在掌握中”這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時便勝負已定了。其實很重要的一點就是一直控制對方,這其實很難。
7、襲擊弱點
中國人都知道揚長避短,也就是說在對戰(zhàn)中每個人都有弱點和優(yōu)點,你要盡量找到他的弱點,并給其以沉重打擊。
中國象棋的規(guī)則
棋盤:
中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。
界河:
這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打對方的首領。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。
九宮:
雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
將(帥):
雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的`目的就是通過運用各自的棋子,想方設法將對方的首領將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛(wèi)各自的最高將領(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過 河界走入對方的領地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。
車(車):
此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。
炮(砲):
此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。
馬(馬):
走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。
卒(兵):
在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!
吃子:
、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。
、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒ǎ容^特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠,并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。
②被照將的一方必須立即應將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。
、廴绻徽諏⒍鵁o法應將,就算被將死(一方勝棋)。
④輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。
行棋規(guī)則:
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。
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