為什么需要單一職責(zé)原則
單一職責(zé)原則:一個(gè)類,只有一個(gè)引起它變化的原因。
為什么需要單一職責(zé)原則?
如果一個(gè)類有多個(gè)原因要去修改它,那么修改一個(gè)功能時(shí),可能會(huì)讓其他功能產(chǎn)生Bug,所以一個(gè)類最好只有一個(gè)職責(zé)。但實(shí)際應(yīng)用中還是比較難實(shí)現(xiàn)的,我們只能是盡量符合這個(gè)原則。
有時(shí)候,開發(fā)人員設(shè)計(jì)接口的時(shí)候會(huì)有些問題,比如用戶的屬性和用戶的行為被放在一個(gè)接口中聲明。這就造成了業(yè)務(wù)對(duì)象和業(yè)務(wù)邏輯被放在了一起,這樣就造成了這個(gè)接口有兩種職責(zé),接口職責(zé)不明確,按照SRP的定義就違背了接口的單一職責(zé)原則了。
下面是個(gè)例子:
package com.loulijun.chapter1; public interface Itutu { //身高 void setShengao(double height); double getShengao(); //體重 void setTizhong(double weight); double getTizhong(); //吃飯 boolean chiFan(boolean hungry); //上網(wǎng) boolean shangWang(boolean silly); }
上面的例子就存在這個(gè)問題,身高、體重屬于業(yè)務(wù)對(duì)象,與之相應(yīng)的`方法主要負(fù)責(zé)用戶的屬性。而吃飯、上網(wǎng)是相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)用戶的行為。但是這就會(huì)給人一種不知道這個(gè)接口到底是做什么的感覺,職責(zé)不清晰,后期維護(hù)的時(shí)候也會(huì)造成各種各樣的問題。
解決辦法:?jiǎn)我宦氊?zé)原則,將這個(gè)接口分解成兩個(gè)職責(zé)不同的接口即可
ItutuBO.java:負(fù)責(zé)tutu(涂涂,假如是個(gè)人名)的屬性
package com.loulijun.chapter1; /** * BO:Bussiness Object,業(yè)務(wù)對(duì)象 * 負(fù)責(zé)用戶的屬性 * @author Administrator * */ public interface ItutuBO { //身高 void setShengao(double height); double getShengao(); //體重 void setTizhong(double weight); double getTizhong(); }
ItutuBL.java:負(fù)責(zé)涂涂的行為
package com.loulijun.chapter1; /** * BL:Business Logic,業(yè)務(wù)邏輯 * 負(fù)責(zé)用戶的行為 * @author Administrator * */ public interface ItutuBL { //吃飯 boolean chiFan(boolean hungry); //上網(wǎng) boolean shangWang(boolean silly); }
這樣就實(shí)現(xiàn)了接口的單一職責(zé)。那么實(shí)現(xiàn)接口的時(shí)候,就需要有兩個(gè)不同的類
TutuBO.java
package com.loulijun.chapter1; public class TutuBO implements ItutuBO { private double height; private double weight; @Override public double getShengao() { return height; } @Override public double getTizhong() { return weight; } @Override public void setShengao(double height) { this.height = height; } @Override public void setTizhong(double weight) { this.weight = weight; } }
TutuBL.java
package com.loulijun.chapter1; public class TutuBL implements ItutuBL { @Override public boolean chiFan(boolean hungry) { if(hungry) { System.out.println("去吃火鍋..."); return true; } return false; } @Override public boolean shangWang(boolean silly) { if(silly) { System.out.println("好無聊啊,上會(huì)網(wǎng)..."); return true; } return false; } }
這樣就清晰了,當(dāng)需要修改用戶屬性的時(shí)候只需要對(duì)ItutuBO這個(gè)接口來修改,只會(huì)影響到TutuBO這個(gè)類,不會(huì)影響其他類。
總結(jié):
1. 實(shí)際情況是,很多時(shí)候我們無法提前預(yù)見“引起變化的原因”,所以我們只能憑經(jīng)驗(yàn)構(gòu)造我們的接口,盡量做到一個(gè)接口只有一個(gè)職責(zé)。這里說的是接口,類可能會(huì)有繼承和實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,更加難以實(shí)現(xiàn)單一職責(zé)。
2. 當(dāng)以前寫的類已經(jīng)有多個(gè)引起變化的原因時(shí),我們最好做代碼重構(gòu)。
但是、使用單一職責(zé)原則有一個(gè)問題,“職責(zé)”沒有一個(gè)明確的劃分標(biāo)準(zhǔn),如果把職責(zé)劃分的太細(xì)的話會(huì)導(dǎo)致接口和實(shí)現(xiàn)類的數(shù)量劇增,反而提高了復(fù)雜度,降低了代碼的可維護(hù)性。所以使用這個(gè)職責(zé)的時(shí)候還要具體情況具體分析。建議就是接口一定要采用單一職責(zé)原則,實(shí)現(xiàn)類的設(shè)計(jì)上盡可能做到單一職責(zé)原則,最好是一個(gè)原因引起一個(gè)類的變化。
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