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《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢(shì)發(fā)展
網(wǎng)易游戲收入也突破百億元,同比增長(zhǎng)44%。在游戲成為騰訊、網(wǎng)易吸金利器的同時(shí),火爆的《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》也引來了讓青少年成癮的非議,《王者榮耀》玩游戲的年齡向低齡化趨勢(shì)發(fā)展。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢(shì)發(fā)展,供大家閱覽!
均拒絕透露王者榮耀的用戶年齡結(jié)構(gòu)
“《王者榮耀》一季度收入120億元,賣皮膚日入1.5億元”,“11到20歲玩家比例高達(dá)54%”,對(duì)于上述傳聞,騰訊公司回應(yīng)廣州日?qǐng)?bào)記者采訪表示,根據(jù)相關(guān)財(cái)務(wù)規(guī)定,騰訊從未披露過單款產(chǎn)品的收入數(shù)據(jù)。由于涉及商業(yè)機(jī)密,騰訊從未公開披露《王者榮耀》的用戶數(shù)據(jù),目前媒體引用的失實(shí)數(shù)據(jù)主要來源于TBI騰訊瀏覽指數(shù),該數(shù)據(jù)只能代表通過瀏覽器檢索過“王者榮耀”的用戶的年齡結(jié)構(gòu),與《王者榮耀》真實(shí)玩家比例存在差異。網(wǎng)易公司昨日也回應(yīng)稱,因涉及商業(yè)機(jī)密暫不公布《陰陽(yáng)師》的用戶數(shù)據(jù)。
騰訊游戲負(fù)責(zé)人透露,目前《王者榮耀》12歲以下玩家比例只占到一成出頭,另外,根據(jù)4月統(tǒng)計(jì)的新增用戶來看,12歲以下玩家比例只有5%。
記者發(fā)現(xiàn),騰訊一季度手游整體收入為129億元,如果按“《王者榮耀》一季度收入120億”的說法計(jì)算,騰訊其他手游產(chǎn)品一季度收入一共僅9億元,這絕無可能。
關(guān)于有媒體稱“目前《王者榮耀》注冊(cè)用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達(dá)5000萬,每7人中至少有一個(gè)人在玩《王者榮耀》。”騰訊認(rèn)為不實(shí),上述數(shù)據(jù)(最高同時(shí)在線、日活躍等)均基于游戲的注冊(cè)賬號(hào),而在游戲領(lǐng)域,一個(gè)自然人擁有、使用2個(gè)甚至多個(gè)賬號(hào),這種情況是十分常見的,因此該數(shù)據(jù)并不等于實(shí)際使用人數(shù)。
騰訊還表示,作為“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”的首批發(fā)起企業(yè)之一,騰訊游戲已經(jīng)于今年率先推出“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”系列服務(wù)。實(shí)名認(rèn)證并綁定未成年人游戲賬號(hào)、相關(guān)綁定賬號(hào)登錄游戲和相關(guān)消費(fèi)的實(shí)時(shí)提醒、查詢、設(shè)置等,可以協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。
王者榮耀盡快啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度
2016年年底,文化部發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,對(duì)于未成年人安全上網(wǎng)提出了諸多規(guī)范,要求網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)要設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時(shí)間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場(chǎng)景和功能等。這也是移動(dòng)游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。
今年1月,國(guó)家網(wǎng)信辦起草《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,這是一部專門針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的法律。《條例(送審稿)》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間,禁止未成年人在每日0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
中國(guó)傳媒大學(xué)文法學(xué)部法律系副主任鄭寧在接受廣州日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)說,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著智能手機(jī)和移動(dòng)支付普及,手游用戶的門檻越來越低,而手游端監(jiān)管政策近年才出臺(tái),需要進(jìn)一步落地。應(yīng)該盡快啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,劃分出哪些適合未成年人接觸,哪些需要在監(jiān)護(hù)下才能接觸。
鄭寧認(rèn)為,想從根本上解決未成年沉迷游戲問題,監(jiān)管部門應(yīng)及時(shí)更新監(jiān)管手段及條例,加強(qiáng)監(jiān)管力度。行業(yè)協(xié)會(huì)也應(yīng)積極介入,出臺(tái)自律公約。游戲企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)責(zé)任意識(shí),嚴(yán)格遵守政策監(jiān)管,通過技術(shù)手段不斷升級(jí)完善,讓網(wǎng)游實(shí)名制認(rèn)證落到實(shí)處;同時(shí),需社會(huì)各界配合,加強(qiáng)用戶舉報(bào)投訴的社會(huì)機(jī)制,科學(xué)的'家庭教育也不容忽視。家長(zhǎng)、學(xué)校、全社會(huì)共同形成合力,避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
《王者榮耀》國(guó)上市銷售前景如何
據(jù)多家媒體報(bào)道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進(jìn)入國(guó)外的市場(chǎng),所以出現(xiàn)這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養(yǎng)一方人,適合中國(guó)的手游未必就能夠在外國(guó)平平穩(wěn)穩(wěn)的生根發(fā)芽,在進(jìn)行《王者榮耀》國(guó)外版制作的時(shí)候騰訊還是需要好好的了解一下外國(guó)人的喜好,而且在國(guó)外肯定也是有很多手游目前已經(jīng)是有市場(chǎng)的,世界上人口數(shù)量就這么多,要想從別的已經(jīng)占有市場(chǎng)份額的手游中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。
不過最近有一個(gè)比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國(guó)加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對(duì)決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款游戲侵權(quán)現(xiàn)在最火的大型電子競(jìng)技類游戲《英雄聯(lián)盟》,《無盡對(duì)決》屬于上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的游戲,這家公司眼看在大陸地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)不過當(dāng)紅手游《王者榮耀》,于是便轉(zhuǎn)戰(zhàn)到國(guó)外去推廣發(fā)展,結(jié)果收獲了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結(jié)果到底怎么樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關(guān)系讓人不得不想入非非。
業(yè)界很多人紛紛猜測(cè),因?yàn)椤稛o盡對(duì)決》在中國(guó)以外的大部分國(guó)家都有相當(dāng)高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國(guó)外的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,所以想先將這款游戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結(jié)底,對(duì)于騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
可是也有人認(rèn)為《王者榮耀》雖然在國(guó)內(nèi)贏得了玩家們的歡迎,但是在國(guó)外并沒有吸引住玩家主要還是因?yàn)椴环蠂?guó)外玩家的玩游戲習(xí)慣,在這一點(diǎn)上,騰訊確實(shí)還是需要下一番功夫的。
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