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摜蛋比賽活動(dòng)方案
摜蛋是四人兩方的撲克牌游戲,綜合了各種玩法的規(guī)則,復(fù)雜而又有規(guī)律可循,是最接近戰(zhàn)爭(zhēng)的一種娛樂(lè)對(duì)抗,因而是一門(mén)藝術(shù)。以下是小編整理給大家的關(guān)于摜蛋比賽活動(dòng)方案,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇1
活動(dòng)時(shí)間:待定
活動(dòng)人數(shù):報(bào)名參加
活動(dòng)主辦:
地點(diǎn):
活動(dòng)主題:勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維
活動(dòng)目的:
1.通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2.加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)
3.通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的.,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
注意事項(xiàng):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
前期準(zhǔn)備工作:
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排
1、xxxx負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、xxx負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、xxx協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、xxx負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇2
為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團(tuán)結(jié)拼搏精神和工作熱情,營(yíng)造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開(kāi)展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動(dòng)。
一、比賽時(shí)間:201X年12月30-31日
二、參加人員:全體職工
三、報(bào)名日期12月24日至28日,過(guò)期作自動(dòng)放棄。
結(jié)隊(duì)組隊(duì)按抽簽號(hào)碼由小到大順序確如1、2號(hào)結(jié)為一組,3、4號(hào)結(jié)為一組,此二組為一比賽對(duì)陣,以此類(lèi)推。報(bào)名及抽簽到辦公室劉益處。
四、競(jìng)賽方法:
1.比賽采用淘汰制;
2.采用三局兩勝制;
3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對(duì)陣;
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。
五、錄取名次和獎(jiǎng)勵(lì)
設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng) 和對(duì)與獎(jiǎng)。獎(jiǎng)金分別為400元、300元、200元和100元。
六、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
牌局采用二人結(jié)組二組對(duì)陣兩副牌競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
(二)牌型及大小
四王(四張王),是最大的`牌,什么牌都可以炸。
炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子:五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
鋼板:二個(gè)連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。 單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如: 333+44.
牌型的大小:
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。
(三)特殊規(guī)則和名稱(chēng)
逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時(shí)紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
雙下:對(duì)家兩人為最后兩名;
頭游:第一名。
末游:最后一名。
主牌(當(dāng)前牌級(jí))從大至小依次為(如升級(jí)到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2
(四)亮牌和接風(fēng)規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對(duì)家接風(fēng)。
相關(guān)名稱(chēng)解釋?zhuān)?/p>
進(jìn)貢和還貢:
雙下:兩個(gè)末游要向兩個(gè)頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
升級(jí)規(guī)則:
牌級(jí):從2打到A
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí);
如果打A三次不過(guò),則重新從10開(kāi)始升級(jí)。
七、備注:
本次比賽裁判長(zhǎng)石家根(負(fù)責(zé)規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。 各比賽場(chǎng)地及具體時(shí)間賽前公告。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇3
比賽分為初賽、決賽兩個(gè)階段:
一、初賽
根據(jù)支部報(bào)名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內(nèi)每組抽簽決定比賽對(duì)手;每小組前兩組選手進(jìn)入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時(shí)進(jìn)入總決賽。
二、總決賽
總決賽決賽直至評(píng)出冠、亞、季軍。
具體賽制
一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對(duì)決。每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以最高級(jí)者取勝。
二、競(jìng)賽方法以及比賽規(guī)則
(一)競(jìng)賽方法
1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2.在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3.比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)
打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家、2家或三家時(shí)方為取勝。
4.比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“簽號(hào)”抽定對(duì)手,簽號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……各2個(gè),抽到對(duì)應(yīng)的`為對(duì)手。
5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6.開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7.進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
(二)比賽規(guī)則
1.尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3.同花炸組合限為五張,以大壓小。
4.4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5.每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6.每場(chǎng)比賽限時(shí)40鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。
7.打通A,必須臺(tái)上兩家獲頭家、2家或三家時(shí)時(shí)方為取勝。
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