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中班教案

時間:2024-04-06 13:50:08 教案大全 我要投稿

中班教案

  作為一名無私奉獻的老師,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的中班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

中班教案

中班教案 篇1

  橘子是秋季水果中較典型的一種水果。我在設計此活動前,考慮到幼兒雖然對橘子已經(jīng)有了一些初步的認識(午點時已多次吃過、剝過橘子),但對橘子的觀察還不夠細致,不會用語言來描述橘子的主要特征(內外),因此,活動中我重點引導幼兒積極參與觀察橘子、剝橘子的活動,鼓勵幼兒用恰當?shù)恼Z言講述自己的發(fā)現(xiàn),幫助幼兒進行經(jīng)驗梳理,讓他們對橘子有更進一步的了解。

  現(xiàn)對本次活動反思如下:

  一、優(yōu)點

  1.目標合理:目標制定全面、具體,考慮到了小班幼兒的年齡特點和認知規(guī)律,教學過程中,也能緊緊圍繞目標來開展每個環(huán)節(jié)。

  2.環(huán)節(jié)緊湊:整個活動設計條理清晰、層次分明,從開始的桔子豐收引起孩子的興趣,到隨后通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗、說說等多種形式進行觀察、探索,讓孩子在輕松、愉悅的`氛圍中自然習得桔子特征的經(jīng)驗,幼兒至始至終保持很好的注意力和探索興趣。

  二、不足之處

  1.探索不夠扎實、引導不夠到位:這是我本次活動最大的缺憾。陳鶴琴先生曾說過:“幼兒的世界是他自己去探索去發(fā)現(xiàn)的,他自己所求來的知識才是真知識,他自己所發(fā)現(xiàn)的世界才是他的真世界!北敬位顒咏Y束后,我經(jīng)過回想和反思,發(fā)現(xiàn)自己有些心急,缺乏等待,感覺幼兒探索不扎實,教師引導不到位。如:在引導幼兒觀察桔子外部特征的過程中,缺乏運用啟發(fā)性的語言鼓勵孩子繼續(xù)細致觀察探索的話(如:“桔子是圓圓的,除了像皮球還像什么呢?”)這樣的引導將更有效;顒拥暮蟀氩糠忠彩抢蠋熤v述的比較多,沒有給幼兒充分觀察、探索、發(fā)現(xiàn)、講述的時間和機會。

  2.缺乏激勵性的教學語言。對于小班孩子而言,教學活動中老師的激勵性語言更能激起他們的學習興趣,成為孩子學習的動力,但在教學中我只注意運用簡單的語言激勵幼兒,如:你真聰明,你真棒等,像“老師喜歡你,抱抱你”等激勵性語言或肢體動作則運用的非常少。

  總之,科學活動應注重過程的探究,引導幼兒觀察、探索、發(fā)現(xiàn),并鼓勵幼兒將自己的操作過程、自己的發(fā)現(xiàn),大膽地講述給大家聽,今后在組織科學活動時我將謹記這一點,將《指南》精神、教學理念真正落實到自己的教育教學行為中,實現(xiàn)“孩子是科學學習的主體!薄翱茖W學習要以探究為核心”

  這一理念,力爭使自己在科學活動的教學組織方面有更大進步、更多收獲!

中班教案 篇2

  活動設計背景

  因最近天氣比較寒冷,參加室外游戲時孩子都不愿把手伸出來。為了讓孩子動起來,達到鍛煉的效果,特設計此活動。

  活動目標

  1:練習腿部及腳部的反應能力,發(fā)展動作的協(xié)調性。

  2:養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則和公平競賽的意識。

  3:通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4:考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5:培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  教學重點、難點

  重點要強調游戲規(guī)則,同時觀察幼兒的活動狀況。

  活動準備

  孩子已經(jīng)能熟練的用手玩石頭.剪刀.布的游戲

  活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

  開始環(huán)節(jié):

  幼兒兩路縱隊進入場地,復習聽信號變速跑的動作

  基本環(huán)節(jié):

  一.導入

  孩子們,你們玩過石頭剪刀布的游戲嗎?好玩嗎?那老師今天就帶你們玩石頭剪刀布的游戲,好不好?

  但是我們這次不是用手來玩,要用腳。你們想一想咱們用我們的小腳玩石頭剪刀布?

  二.幼兒探索用腳的`不同站法來表現(xiàn)石頭;剪刀;布,教師總結。

  幼兒自由設計,教師巡回指導?偨Y找到好的設計(如圖)

  石頭(oo)

  剪刀{o

  o}

  布(oo)

  三:幼兒聽口令練習新創(chuàng)編的腳上動作

  四:兩個一組分組玩腳部石頭剪刀布的游戲

  結束環(huán)節(jié):

  采用比賽的形式玩石頭剪刀布的游戲,激發(fā)幼兒興趣。

  延伸環(huán)節(jié):

  當幼兒熟悉游戲玩法后,可采用淘汰制的方法增加游戲的競賽性。

  教學反思

  本次活動幼兒參與積極性很高,因兩兩比賽前規(guī)則強調的不太明確,所以很多孩子在石頭剪刀布的口令已經(jīng)停止時還換動作了,所以引起爭吵。以后一定要注意重點強調規(guī)則,使幼兒從小養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

中班教案 篇3

  主題目標:通過創(chuàng)設情境、實際任務,幼兒學會跟客人主動打招呼,會用適當?shù)恼Z言行為跟人商量著玩,當別人接受時,能從表情動作表示高興。從而培養(yǎng)幼兒愿意運用這些方法,主動與人交流,并友好相處。

  一、教學性情境

  活動名稱:交朋友

  活動要求:讓幼兒學會用友好的態(tài)度對待別人,當別人不接受自己時,會想辦法讓別人喜歡自己。

  活動準備:木偶劇表演,課前學習表演《拉拉勾》。

  活動指導:

  (一)創(chuàng)設情境《啞巴老虎》,幼兒觀察交流。

  1.小動物們愿意和老虎威威交朋友嗎?為什么?

  2.老虎威威想了一個不說話的辦法來跟小動物們交朋友,你們想一想不說法這個辦法好不好?為什么?(可用表情、動作,好聽的聲音)(幼兒嘗試)。

  3. 除了用這些方法交朋友,還有什么好辦法能交朋友?(幼兒商量,教師巡迥指導)。

  4.小朋友們想了這么多好辦法,看看老虎威威想了一個什么好辦法?

  5.它終于交上了朋友,老虎威威是怎么交上朋友的?

 。ǘ┬〗Y:關心幫助別人,別人就會和你交朋友。

 。ㄈ┯螒颉独础,體驗交上朋友的快樂。(實踐操作)

  二、實務性活動

  (一)具體內容

  1.接待客人

  2.外出作客

  3.結伴游玩

  4.打電話

 。ǘ┚唧w方法

  1.時間:可利用節(jié)假日。

  2.交往對象:成人、孩子(熟悉的、陌生的)。

  3.鼓勵幼兒在家里自己給老師打電話,并能找話題與老師交談。

  (三)活動重點:積累交流經(jīng)驗。

  (四)活動指導:

  1.請爸爸、媽媽反饋活動情況。

  2.幼兒完成任務,老師與他們個別交流。并加以鼓勵。(你和誰一起玩的?玩得怎么樣?為什么……)

  三、分享交流活動

 。ㄒ唬┗顒右螅和ㄟ^運用已經(jīng)學會的適合的交往方式,獲得成功的體驗,激勵小朋友以后再次使用這些交往方法。

  (二)活動準備:設置“借東西”的情境障礙:

  1.老師正在上課,門關著;

  2.我的老師不在;

  3. 老師說:“哎呀,你們要借的東西我沒有,在其他老師那里”;

  4.老師正與別人談話。

  (三) 分享交流:

  1.創(chuàng)設“借東西”的.真實情境,從中觀察孩子的反應。

 。1)我想請小朋友幫忙,向其他老師借一些東西,誰愿意幫助我?

 。2)我非常需要這些東西,請小朋友一定要想辦法借到這些東西。

  2.根據(jù)幼兒的實際反應,進行交流討論。

  (1)你們是怎么借到東西的?(笑咪 咪,有禮貌,不打擾別人……)

  (2)你們在借東西時碰到了哪些困難?是怎么解決的?

  3.實務性經(jīng)驗的聯(lián)想,幼兒交流分享。

 。1)今天我們學會借東西的本領,那么平時你們遇到事情是怎么與人打交道的?

 。2)是不是也用過這些好方法呢?

  4. 幼兒得到的體驗:如果我們有事情,應該主動地告訴別人,讓別人明白,看看別人是不是愿意幫忙,當別人給了我們幫助,我們要感謝別人。

中班教案 篇4

  活動目標

  1,幼兒能通過觀察進行描述。

  2,訓練幼兒思維的流暢性。

  3,幼兒能正確的說出自己所看到的東西。

  4,大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。

  5,激發(fā)了幼兒對熊貓的好奇心和探究欲望。

  教學重點、難點

  幼兒不能開口去說,不愿意說出自己的想法,吸引不住幼兒的注意力。

  活動準備

  熊貓掛圖一張,具有代表性的熊貓在做什么事情的圖片若干張,關于熊貓吃竹葉的`視頻一段,熊貓兒歌的視頻一段。

  活動過程

  1, 謎語導入(有個小動物,身體胖乎乎,常帶戴墨鏡,身穿黑白衣,愛吃鮮竹葉)

  2, 出示熊貓掛圖,分析謎語。

  3, 播放熊貓吃竹葉的視頻,吸引幼兒注意。

  4, 播放各種圖片,逐個講述分析,正確引導幼兒在生活中所遇到的一些事情應該怎么做。

  5, 給幼兒講述熊貓的生活習性,分布的區(qū)域。

  6, 讓小朋友自己說看到的東西,熊貓愛做什么事情,愛吃什么東西,等等。

  7, 最后讓小朋友觀看有關于熊貓兒歌的視頻。

  教學反思

  1,在這個活動中,幼兒是在快樂中度過的,幼兒配合積極,興趣很濃。

  2, 教師在教學活動中應該少用成人化的語言,比如“知不知道”“是不是”應該多問“為什么”。

  3, 選材新穎,導入活動很好。

  4, 在說出謎語的時候應該把速度放慢一點,讓小朋友有時間去想。不應該太快出示掛圖。

  5, 可以請小朋友來模仿自己所看到的熊貓的姿勢,讓幼兒說出成句的話。

中班教案 篇5

  活動目標:

  1、初步了解鐘的表面結構及時針、分針運轉規(guī)律,學習看整點。

  2、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的好習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的.能力。

  活動內容:

  《時鐘》

  活動準備:

  時鐘模型一個、小時鐘若個

  活動過程:

  一、游戲:猜謎語你見過什么樣的鐘?(鬧鐘、座鐘、落地鐘)鐘有什么作用?(起床)

  二、分發(fā)鐘表, 給小朋友每人一個鐘,請幼兒觀察(請你把看到的告訴老師)師:兩個針一樣嗎?

  小結:最短的叫時針,較長的是分針。鐘面上有數(shù)字1-12,數(shù)字緊挨著數(shù)字之間為1格,一共有12 格。

  三、《龜兔賽跑》故事導入師:誰贏了?

  現(xiàn)在烏龜和兔子又比賽了,兔子代表分針,烏龜代表時針,它們比賽站在同一位置開始比賽。(兔子從12跑到12,跑了一圈;烏龜從12跑到1,跑了一格)誰跑得快?分針與時針誰跑的快?那再跑一次,烏龜會走到哪里?

  小結:分針跑一圈,時針跑一格,也就是一小時。

  四:出示三個鐘,請幼兒觀察。

  師:這三個鐘一樣嗎?哪里一樣?有不一樣的地方嗎?請幼兒回答。

  例:分針指向12,時針指向1,師1點整。

 。ǚ轴樦赶12,時針指向幾,就是幾點整)游戲:考考你,請幼兒撥鐘。

  那請小朋友想一想,怎樣來記錄時間?(幾點整就寫幾,兩個點,兩個0,表示整點)

  五、游戲:《老狼老狼幾點了》

  幼兒說:老狼老狼幾點了?教師出示卡片,幼兒撥。

  六、出示兩幅圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  為什么時間一樣,而小朋友干的卻不一樣?

  你的一天是怎樣安排的?回家和媽媽一起制定一個時間表。

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