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動(dòng)畫(huà)制作流程詳解
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。下面是小編整理的動(dòng)畫(huà)制作流程,歡迎閱讀!
動(dòng)畫(huà)類(lèi)型很多,分二維(傳統(tǒng))、三維、偶片(定格)、flash類(lèi)(數(shù)據(jù)庫(kù)動(dòng)畫(huà))。 不管哪種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片,其制作流程也基本分為前期、中期、與后期三個(gè)部分。只是由于各種類(lèi)型基于的材料和工具、工作方式的不同,具體流程也就不一樣,三維和flash類(lèi)都是計(jì)算機(jī)應(yīng)用后才出現(xiàn)的類(lèi)型。受計(jì)算機(jī)的普及影響,現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片的后期基本是依靠計(jì)算機(jī)來(lái)完成。
一、前期:
1、故事:決定制作內(nèi)容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等構(gòu)思。這一階段和下面的劇本階段大多會(huì)都由編劇完成,所以往往被誤以為就是劇作。
2、劇本:文字化的制作實(shí)施依據(jù),主要目的是分場(chǎng)、設(shè)計(jì)對(duì)白、提供情緒和動(dòng)作的發(fā)展思路、大致估計(jì)動(dòng)畫(huà)片的時(shí)間分配。
3、收集資料及素材:收集一些文字、聲音、圖片或影像資料,使故事具有更高的可信度,并有利于設(shè)計(jì)工作的展開(kāi),有條件的會(huì)組織主創(chuàng)人員到外面采風(fēng),邀請(qǐng)顧問(wèn)等等。
4、組建劇組:也即完成工作的分配計(jì)劃,根據(jù)一開(kāi)始構(gòu)思的風(fēng)格想象來(lái)尋找合適的設(shè)計(jì)與制作人員,即前、中、后期所有的工作人員。出于成本考慮,最開(kāi)始可只找好前期的人員。
5、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì):這一步很重要,后面的一系列設(shè)計(jì)工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以統(tǒng)一風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼?dòng)作設(shè)計(jì)與故事板(分鏡頭)設(shè)計(jì)。
6、造型設(shè)計(jì):根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來(lái)設(shè)計(jì)角色的視覺(jué)形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。
7、場(chǎng)景及道具設(shè)計(jì):根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動(dòng)環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場(chǎng),提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來(lái)進(jìn)行視覺(jué)及空間設(shè)計(jì)。
8、動(dòng)作風(fēng)格設(shè)計(jì):根據(jù)角色視覺(jué)設(shè)計(jì),故事提供的人物性格來(lái)設(shè)計(jì)一些角色的主要?jiǎng)幼髯藨B(tài)(包括口形)或習(xí)慣性動(dòng)作,以便給原畫(huà)建立起統(tǒng)一的人物個(gè)性動(dòng)態(tài)感覺(jué)以及影片的動(dòng)作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場(chǎng)面,需要單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),例如大調(diào)度鏡頭及武打等場(chǎng)面。
9、故事板設(shè)計(jì):根據(jù)劇本提供的線索,遵循美術(shù)設(shè)計(jì)、造型場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)的要求,主要表現(xiàn)鏡頭之間的編輯、鏡頭內(nèi)的調(diào)度,合理安排視覺(jué)及聲音因素的設(shè)計(jì)工作。影片風(fēng)格的另一個(gè)決定步驟,也可稱(chēng)之為分鏡頭畫(huà)面劇本。比較準(zhǔn)確的時(shí)間分配也在這一步。
10、聲音形象設(shè)計(jì):主題音樂(lè)、情節(jié)需要的背景音樂(lè)(例如三十年代的故事需要三十年代的歌曲或音樂(lè))、聲效統(tǒng)籌、角色聲音形象(根據(jù)人物特點(diǎn)考慮每個(gè)角色的說(shuō)話方式和音色)、重要分場(chǎng)情節(jié)的聲音形象處理的設(shè)計(jì)及構(gòu)思。影片風(fēng)格的第三個(gè)決定性步驟。
11、前期配音:可根據(jù)故事板劇本在制作階段前錄制角色對(duì)白,動(dòng)畫(huà)片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處是能提供原畫(huà)較準(zhǔn)確的角色聲音形象,以便設(shè)計(jì)動(dòng)作、對(duì)口形、掌握時(shí)間。
二、中期:
1、鏡頭設(shè)計(jì)稿:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),按故事板畫(huà)面來(lái)設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的實(shí)施方案,包括透視、光線、動(dòng)作、背景、鏡頭運(yùn)動(dòng)、分層方案、時(shí)間等因素。為原畫(huà)、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫(huà)面表述不清的可以用一些特殊符號(hào)及文字說(shuō)明。
2、攝影時(shí)間表:以前的動(dòng)畫(huà)是需要用逐格攝像功能拍攝的,所以設(shè)計(jì)稿人員或者原畫(huà)往往會(huì)填寫(xiě)一張以供拍攝的攝影時(shí)間表,說(shuō)明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問(wèn)題,F(xiàn)在基本都改用電腦來(lái)安排這些關(guān)系了,電腦操作員代替了原來(lái)攝影師的位置。
3、分場(chǎng)美術(shù)氣氛:主要控制每個(gè)分場(chǎng)的色彩美術(shù)效果,色彩、光線、形式感的設(shè)計(jì),為背景設(shè)計(jì)、原畫(huà)光影處理、合成師提供工作依據(jù)。
4、動(dòng)作原畫(huà):按鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求完成鏡頭內(nèi)的所有動(dòng)作設(shè)計(jì),畫(huà)出關(guān)鍵幀。
5、動(dòng)檢:檢查原畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的完成質(zhì)量情況。
6、修型原畫(huà):矯正
動(dòng)作原畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的一些造型錯(cuò)誤。
7、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà):按原畫(huà)提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動(dòng)畫(huà),讓動(dòng)作連貫、細(xì)膩起來(lái)。
8、背景繪制:根據(jù)前面的設(shè)計(jì)要求完成繪制,由分場(chǎng)美術(shù)氣氛設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)監(jiān)督。
9、描上:傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的拍攝需要用透明的賽璐璐片(即膠片的塑料底)來(lái)拍攝,弱點(diǎn)是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖摹到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗(yàn)。不合格的線條在銀幕上看是很明顯的(故意追求個(gè)性的線條除外)。電腦進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作車(chē)間后,成本大而又有弱點(diǎn)的賽璐璐片開(kāi)始被淘汰,白紙上的動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在只需要通過(guò)掃描即可輸入到計(jì)算機(jī)里,由描上人員進(jìn)行線條的修整。像flash動(dòng)畫(huà)里的線條是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線,不過(guò)矢量的好處是可以無(wú)限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。
10、上色:把動(dòng)畫(huà)最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。
11、收集音效:根據(jù)分場(chǎng)的空間和時(shí)間特點(diǎn),發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。
12、后期配音: 根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對(duì)白。
三、后期:
1、特效制作:傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來(lái)完成。計(jì)算機(jī)取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達(dá),很多麻煩的動(dòng)畫(huà)效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來(lái)完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。
2、視覺(jué)合成:把動(dòng)畫(huà)部分、背景部分、特效部分按分場(chǎng)美術(shù)設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求進(jìn)行合成為一個(gè)個(gè)單個(gè)鏡頭。按情節(jié)、氣氛等因素進(jìn)行調(diào)色。
3、影片剪輯:把一個(gè)個(gè)的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來(lái),動(dòng)畫(huà)片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期故事板時(shí)具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時(shí)間和成本。這時(shí)的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動(dòng)幾乎是不可能的。
4、聲音混錄:把配音、音樂(lè)、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計(jì)計(jì)劃與視覺(jué)部分合成,到這一步成片基本就成形了。
5、輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
由于有的動(dòng)畫(huà)片過(guò)于龐大和復(fù)雜,而人的精力有局限性,最初的設(shè)計(jì)往往會(huì)在后面的過(guò)程中有調(diào)整的現(xiàn)象,互相磨合的工作方式在集體制作中實(shí)屬正常。
以上列出的步驟并不是在實(shí)際操作中需嚴(yán)格按順序?qū)嵤鶕?jù)具體需要可調(diào)整順序和配合方式,這是制作管理的問(wèn)題,需要在制作前期作好計(jì)劃。所以我不只列出流程名稱(chēng),而把每個(gè)流程所干的事情解釋了一遍,以便于理解和溝通。
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