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動畫動作分析基礎(chǔ)知識

時間:2017-11-22 17:56:35 動畫設(shè)計 我要投稿

動畫動作分析基礎(chǔ)知識

  一、動畫時間的技巧

動畫動作分析基礎(chǔ)知識

  1、時間與幀數(shù)

  對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理.如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面.對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面.對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

  2、動畫的間格距離表現(xiàn)

  物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。

  3、循環(huán)動作的時間

  在動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的.如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。

  第四課:動畫動作的預(yù)感處理與夸張

  一、動作預(yù)感處理

  在動畫設(shè)計中,為了吸引觀眾的視力,在處理一個快速動作即將發(fā)生之前所出現(xiàn)的準備動作,叫預(yù)感設(shè)計,如果缺少這個步驟吸引觀眾視力,直接進入快速動作,就會使觀眾看不到或沒有注意到其中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以至於失去故事情節(jié)的線索,快速動作也會失去作用.如表現(xiàn)一個人沖出畫面的情景,先制作出沖的準備動作,準備動作要處理的慢些,而沖出畫面的動作只要兩幀畫面即可,余下的可用10多幀畫面來處理跑出畫面的路線和慢慢散開的灰塵。

  二、動畫的夸張

  大多數(shù)動畫都是以漫畫形式進行創(chuàng)作的,不僅在形象設(shè)計上需要夸張主要特征,在動作設(shè)計上也要進行大膽的夸張.動畫片大都是給小朋友觀看的,因而更需要色彩鮮艷、形象和動作的夸張.如一個球從空中落地,真實情況下的形態(tài)是不會有明顯變化的,在動畫形象的處理上,要將墜落的球描繪成較長的橢圓形,當(dāng)球落地時則把它表現(xiàn)為扁平的球。

  第五課:動畫中人物走路動作

  一、人的走路動作的基本規(guī)律

  人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后擺動.在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當(dāng)腳邁開時頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高。

  二、人走路的速度節(jié)奏變化

  人走路的速度節(jié)奏變化也會產(chǎn)生不同的效果.如描寫較輕的走路動作是"兩頭慢中間快",即當(dāng)腳離地或落地時速度慢,中間過程的速度要快;描寫步伐沉重的效果則是"兩頭快中間慢" ,即當(dāng)腳離地或落地時速度快,中間過程速度慢。

  人的走路動作一般來說是1秒產(chǎn)生一個完整步,每一個畫面以兩幀處理,一個完整步需12(幀)個畫面,總的幀數(shù)是24幀畫面,這種處理方法通常被稱為"一拍二"。

  第六課:動畫中人物奔跑動作

  一、人的奔跑動作的基本規(guī)律

  人在奔跑中的基本規(guī)律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大.在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感。

  人跑步動作一般來說是1秒產(chǎn)生兩個完整步,制作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現(xiàn)一次,描寫1秒中的跑步動作要繪制成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重復(fù)前面的畫面即可。

  第七課:動畫中人物面部表情

  人的面部表情

  人的面部表情是非常豐富的,在動畫中表現(xiàn)人物表情時應(yīng)注意表情的夸張,以此來增加動畫人物的趣味性和觀賞性。

  人的面部表情和說話時的口形變化是動畫設(shè)計中經(jīng)常出現(xiàn)的畫面,必須研究并掌握其規(guī)律.人物的表情要根據(jù)劇情的需要進行夸張?zhí)幚?口形的變化是與說話的內(nèi)容和動作相聯(lián)系的.如果忽視人物說話時所需的時間,將會給配音同步帶來麻煩。

  第八課:動畫中動物動作規(guī)律(1)

  一、獸類

  1、跑步:獸類動物跑步的基本規(guī)律是:跑的越快四條腿的交替分合越不明顯,身體的伸展和收縮差距越大,在快速奔跑時四條腿全離地.一般快跑動作一個循環(huán)需要11-13張畫面(一拍一),跳躍式奔跑動作一個循環(huán)需要5-9張畫面(一拍一)。

  2、走路:獸類動物的走路基本規(guī)律是,走路時四腳兩分兩合,左右交替,前腳向后時關(guān)節(jié)向后彎,后腳向后時關(guān)節(jié)向前彎.帶爪的動物運動時關(guān)節(jié)運動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運動時關(guān)節(jié)運動較明顯,動作硬直。

  在速度處理上,獸類動物走路的一般速度是:馬的慢走速度15張畫面一個循環(huán)(一拍二),狗的慢走動作一個循環(huán)需要13張畫面(一拍二)。

  第九課:動畫中動物動作規(guī)律(2)

  二、禽類

  1、家禽:

  雞的走路動作基本規(guī)律是身體略向左右擺動,為了取得平衡,頭和腳配合動作,當(dāng)后腳抬起時頭向后收,腳抬到中間最高點時,頭收縮到最里面,當(dāng)腳向前伸展落地時頭伸展的最長。

  鴨子在走路時左右搖擺幅度較大,游泳時雙腳前后交替劃動,動作輕柔,身體的尾巴略向左右擺動。

  2、飛禽:

  飛禽分為闊翼類(如鷹、鶴、大雁、海鷗等)和雀類(如麻雀、燕子等).闊翼類飛禽翅膀一般比較大,以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔軟優(yōu)美緩慢,飛行時經(jīng)常有滑翔動作.雀類飛禽一般身體小而圓,翅膀不大,動作靈活,飛行速度較快,動作快而急促,飛行時扇動翅膀的頻率較高。

  第十課:動畫中動物動作規(guī)律(3)

  三、魚類

  魚類動作大概可分為3種,大魚動作慢而穩(wěn),游動時曲線弧度較大;小魚動作快而敏捷,節(jié)奏短促,時常停頓或突然穿游;長尾魚如金魚,尾部的曲線運動變化較多,動作優(yōu)美,柔軟緩慢。