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開題答辯ppt的內(nèi)容
1. 游戲程序是一項精度要求很高的程序系統(tǒng),因為其代碼利用率很高。一個實時運行的最終作品,每秒都會運行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會以極高的頻率在后臺等待響應,若有絲毫的差別都將很容易導致程序在運行不久后可能出現(xiàn)嚴重錯誤,甚至死循環(huán)。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設計中。
2. 游戲中為了美觀,適用性強,可能需要采用外部文件引入的圖片貼圖,有關貼圖,在MIDP2.0中提供了用于增強游戲功能的game包,使得解決靜態(tài)或動態(tài)、畫面背景、屏幕刷新的雙緩沖等都有較好的解決方案。
3. 玩家飛機的運行可以通過鍵盤響應事件控制,但敵方則因為是自動運行,就需要有一定的智能性;敵人飛機的運行算法也要進行相關的設置,已免游戲過于簡單。
4.對于雙方發(fā)射的子彈應該賦予不同的速度,同時,程序應該設定敵人飛機的子彈不與敵人的飛機進行碰撞檢測,已增加游戲的可玩性。
5. 雙方的飛機在前進時也需要考慮到是否碰撞到對方飛機,以免重疊運行,造成許多物理上不可能的情況,缺乏真實感。每一次刷新頁面、每前進一步都需要進行相關的碰撞檢測。
6.為了增加界面的美觀,在程序中添加了白云。由于手機屏幕大小有限,所以白云的數(shù)量和出現(xiàn)的位置要經(jīng)過相關的設置,才能實現(xiàn)白云不規(guī)則出現(xiàn)的效果。
7. 游戲的地圖不可能通過繪圖來解決。否則,不僅難于控制和處理過多的元素,也會因過多的大型圖片而不能限制程序的大小,失去手機上程序的原則和Java的優(yōu)勢。
8. Java是基于虛擬機的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較C++等完全編譯后的程序會低很多,程序如果不進行精簡和優(yōu)化,將可能導致運行的不流暢。除開發(fā)過程中對結構上的控制、變量的使用、算法的優(yōu)化等優(yōu)化外,還可以使用混淆器(Obfuscator)進行程序打包后的優(yōu)化。
9. 游戲的結束、開始、動態(tài)信息畫面作為構成一個程序都是必不可少的重要部分。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標,相關的美術構圖和人性化設置也需要有一定的考慮。
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