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老狼老狼幾點(diǎn)了數(shù)學(xué)游戲教案
教材是死的,不能隨意更改。但教法是活的,課怎么上全憑教師的智慧和才干。下面是小編整理的關(guān)于老狼老狼幾點(diǎn)了數(shù)學(xué)游戲教案,希望大家認(rèn)真閱讀!
【1】老狼老狼幾點(diǎn)了數(shù)學(xué)游戲教案
活動(dòng)目的:
1、通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數(shù)卡1套,不同顏色的墊子兩塊。
活動(dòng)過程:
1、第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。
、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點(diǎn)不同。請小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽。
、诮處煱缋侠牵瑘(bào)1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報(bào)2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。
③提問:游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?
、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。
、萦螒1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點(diǎn)時(shí)跟著“老狼”走,單數(shù)整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。
2、第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨(dú)站立不動(dòng)。
、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。
3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。
、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊(duì)進(jìn)行比賽。“老狼”在回答的同時(shí)迅速翻出卡片,兩隊(duì)幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗(yàn)正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。
、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的'單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。
、“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?
、芙y(tǒng)計(jì)玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。
【2】老狼老狼幾點(diǎn)了數(shù)學(xué)游戲教案
第一種游戲方式:
人數(shù):不限
特點(diǎn):培養(yǎng)敏捷的反應(yīng)能力
玩法:一人扮演老狼,背對大家用手捂住眼睛,其余人問:“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”“一點(diǎn)啦!”在他的背后有一群貓著腰前進(jìn)的'伙伴。大家再異口同聲發(fā)問:“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”……當(dāng)老狼回答“十二點(diǎn)啦!”的時(shí)候,其余人全部散開逃跑,因?yàn)槔侠且粓?bào)十二點(diǎn)就意味著追捕開始了。
規(guī)則:
當(dāng)被追捕的“獵物”飛奔到某指定安全位置上,并大叫一聲“牢保!”,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在此位置的“獵物”。
第二種游戲方式:
這個(gè)游戲很好玩,讀書會(huì)玩過兩次,很受小朋友和大人歡迎。
一個(gè)人扮演老狼,其余的人都是小白兔。然后在不遠(yuǎn)處劃出一個(gè)地方,那是小白兔的家。
“老狼”背對著大家,然后大家圍在他身后,拍手喊:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”
“老狼”隨機(jī)回答幾點(diǎn)了,
假如老狼說:“十二點(diǎn)了。”就表示他要轉(zhuǎn)身吃小白兔了,大家要趕快往“家”里跑。
老狼說完“十二點(diǎn)”,就立即去抓小白兔。
被抓到的小白兔要表演節(jié)目。
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