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用游戲編程方式學(xué)習(xí)物理知識

時(shí)間:2021-06-29 12:13:31 物理 我要投稿

用游戲編程方式學(xué)習(xí)物理知識

  對于物理原理和概念的理解,如果從學(xué)生喜歡玩的游戲入手,讓學(xué)生利用Scratch這種簡單的圖形化編程工具進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),或者是通過修改游戲參數(shù),來觀察物理現(xiàn)象,分析物理問題,驗(yàn)證物理規(guī)律,學(xué)生應(yīng)該更容易理解。并且對于不能直接觀察的一些微觀現(xiàn)象,還可以通過虛擬仿真的方式加以模擬和體現(xiàn)。

用游戲編程方式學(xué)習(xí)物理知識

  本案例的設(shè)計(jì)旨在通過一個(gè)米奇奔跑的小游戲,讓學(xué)生理解機(jī)械運(yùn)動、參照物、運(yùn)動和靜止的相對性,使他們在調(diào)節(jié)程序中的參數(shù)的同時(shí),也對物理現(xiàn)象進(jìn)行觀察、分析和驗(yàn)證。

  ● 問題的提出

  “咱們來看看下面這個(gè)例子:于老師靜靜地坐在從淄博到北京的動車上睡著了,兩個(gè)多小時(shí)后等于老師醒來時(shí),火車已經(jīng)到達(dá)北京,那么在這個(gè)過程中于老師“運(yùn)動”了嗎?如果說于老師動了,對面的乘客會反對說于老師一直坐在那里睡覺,如果說沒動,那于老師怎么能從淄博來到了北京呢?”

  我通過問題式的導(dǎo)入方式,引起學(xué)生對物理現(xiàn)象的觀察和思考。

  ● 游戲腳本的設(shè)計(jì)

  下面就讓我們來類比一下在高鐵上的`情境,在高鐵上我們看到周圍的樹在向后走,而站在軌道旁的人則覺得我們向前走,樹并沒有移動。我們將樹和米奇這兩個(gè)角色放置在舞臺上,如圖1所示。

  接下來是米奇的程序,可以通過上移鍵和下移鍵來控制米奇的前進(jìn)速度,不難發(fā)現(xiàn)變量n越大,米奇運(yùn)動越快(如圖2)。

  運(yùn)用類似的方法我們可以模擬以米奇為參照物,樹“向后”移動的場景。用變量m表示樹的速度(如圖3)。

  接下來,學(xué)生就可以通過程序來輔助學(xué)習(xí)參照物的概念了,學(xué)生的角色可以有兩種,一種是參與編程和建模然后加深對概念的理解,另一種是僅僅使用這個(gè)Scratch課件,回答問題。

  ● 用游戲編程研究物理現(xiàn)象

  課程設(shè)計(jì)的一個(gè)重要原則就是要保證學(xué)生的參與,本節(jié)案例采用“導(dǎo)入角色→調(diào)整參數(shù)→研究物理現(xiàn)象”這樣的步驟進(jìn)行。在研究物理現(xiàn)象的同時(shí),學(xué)生須完成游戲研究報(bào)告,研究報(bào)告設(shè)計(jì)按照“觀察現(xiàn)象→分析問題→驗(yàn)證結(jié)論”的步驟完成。如果學(xué)生設(shè)計(jì)程序的水平不高,可以讓學(xué)生直接導(dǎo)入帶有程序腳本的角色,然后回答以下問題。

  1.入門:米奇運(yùn)動的探究

  導(dǎo)入米奇角色,我指導(dǎo)學(xué)生看清圖的場景設(shè)置及人物狀態(tài),完成如下問題。

 。1)觀察現(xiàn)象

  程序沒有啟動時(shí),米奇在舞臺中的位置 (填“變化”或“沒有變化”),米奇 (填“靜止”或“運(yùn)動”)。

  當(dāng)啟動程序時(shí),通過按下“上移鍵”使得n值增加,米奇在舞臺中的位置 (填“變化”或“沒有變化”),米奇 (填“靜止”或“運(yùn)動”)。

  (2)分析問題

  我們是通過觀察米奇在舞臺中的 變化,來判斷米奇是運(yùn)動還是靜止。

 。3)驗(yàn)證結(jié)論

  在物理學(xué)中,我們把一個(gè)物體相對于另一個(gè)物體位置的變化叫做機(jī)械運(yùn)動。

  2.進(jìn)階:對參照物的探究

  什么是參照物呢?參是參考的意思,照是對照的意思。我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常使用這個(gè)概念,如“明明”比“長江”高,長江就是參照物,“博爾特”跑得比“兔子”還快,兔子就是參照物,上面例子中我們給米奇安排的“參照物”是舞臺。

  在物理學(xué)中,我們判斷一個(gè)物體是運(yùn)動還是靜止,要看以哪個(gè)物體作為標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)被選作標(biāo)準(zhǔn)的物體叫做參照物。接下來我們可以導(dǎo)入樹角色,完成對運(yùn)動和靜止相對性的探究。

  導(dǎo)入樹的角色,當(dāng)米奇跑到舞臺中間時(shí)將n值調(diào)整為0,這時(shí)候米奇會在在舞臺上原地跑動,調(diào)整m的值(程序設(shè)計(jì)用W、S鍵),樹向米奇相反的方向運(yùn)動,完成如下問題。

  (1)觀察現(xiàn)象

  當(dāng)m、n的值調(diào)整為0時(shí),米奇在舞臺上原地跑動,米奇在舞臺中的位置 (填“變化”或“沒有變化”),米奇相對于舞臺來說是 (填“靜止”或“運(yùn)動”)。

  通過按下“W”鍵,使得m值增加,米奇相對于樹的位置 (填“變化”或“沒有變化”),米奇相對于樹來說是 。(填“靜止”或“運(yùn)動”)

 。2)分析問題

  米奇相對于舞臺來說是 ,相對于樹來說是 。(填“靜止”或“運(yùn)動”)

  (3)得出結(jié)論

  物體的運(yùn)動和靜止是相對的,描述物體的運(yùn)動情況時(shí),首先要選定參照物。參照物可以根據(jù)需要來選擇,如果選擇的參照物不同,描述同一物體的運(yùn)動時(shí),結(jié)論一般也不一樣。

  設(shè)計(jì)不同情境,設(shè)定不同參照物,讓學(xué)生根據(jù)不同參照物判斷物體運(yùn)動和靜止的情況,可以加深對運(yùn)動和靜止的相對性理解。

  3.提升:觀察與思考

  游戲中藏在樹后“伺機(jī)而動”的小貓,如果選擇樹為參照物它是 ,如果選擇米奇為參照物它是 。

  分析: 如果以樹為參照物,小貓是靜止的,因?yàn)樾∝埾鄬τ跇涞奈恢脹]有變化,如果以米奇為參照物,小貓是運(yùn)動的,因?yàn)樾∝埾鄬τ诿灼娴奈恢冒l(fā)生了變化。

  ● 結(jié)語

  本程序是用編程的方法,通過建模和仿真,來提升學(xué)生對程序和物理概念更加深入的理解。孩子的想象力是無限的,給出更多的素材培養(yǎng)他們的想象力和創(chuàng)新能力是教育的一個(gè)重要方向。這種創(chuàng)造性的活動更能加深學(xué)生對物理知識理解的深度。在對游戲主題自我理解的基礎(chǔ)上,添加自己的角色(可以自選素材,也可以用提供的“貓”素材),編輯腳本深入探究,體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂。建模和仿真,也是信息技術(shù)實(shí)驗(yàn)的一種典型的研究方法,仿真并不是簡單地模擬真實(shí)生活,很多時(shí)候,通過建模會有意想不到的收獲。例如,在本案例中,如果對米奇的代碼稍加修改,學(xué)生就可以“發(fā)現(xiàn)”加速運(yùn)動的規(guī)律,我們期望這種“驚喜”能夠常常在課堂上閃現(xiàn),這也是STEAM教育的旨趣之一。

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